市場擴張、爆款迭出,手遊市場空間還有多大?

2021-12-09 10:55:00

近年來,國內遊戲產業迅速崛起,一批優質遊戲進入市場,相關公司也如雨後春筍般先後上市。今年受EDG奪冠影響,行業熱度不減,遊戲板塊指數在四季度整體漲幅更是高達11.93%。在智能手機爲主的時代,相較於PC端遊戲和主機遊戲,手機遊戲受衆面更大。

手機遊戲市場擴張

近年來,手機遊戲市場規模在不斷擴大。

據公开資料顯示,當前國內超過八成Z世代玩手機遊戲。手機遊戲的行業規模逐步從2014年的24.0%增長至2020年的75.2%。尤其在2020年,手機遊戲實際銷售收入達到2097億元,佔遊戲產業銷售收入的75.2%,同比增長率達32.61%,銷售收入比重逐年提升。

過去四年間,手機遊戲滲透率和月活躍用戶的最高峯都出現在1-2月份或7-8月份,正值寒暑假期間,呈現明顯的周期性變化。2020年,手機遊戲行業滲透率和月活的峯值出現在2月份,滲透率達64.9%,月活躍用戶達7.2億人次;暑期高峯出現在7月,滲透率達62.4%,月活躍用戶超6億人次。

當然,手機遊戲也呈現出明顯峯谷差別,活躍期主要集中在周六、日及法定節假日。臨近寒假,手機遊戲也即將迎來今年的第二波活躍期。

當然,爲了防止未成年人沉迷遊戲,國家也出臺了諸多政策,來規範行業發展。今年,國家相繼發布《關於防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》、《關於進一步嚴格管理,切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》等政策,一方面加強管理,快速篩去劣質遊戲廠商,釋放益智類遊戲的成長空間;另一方面實行多項措施,增強對未成年用戶的保護力度。

爆款遊戲層出不窮

今年以來,包括《原神》、《哈利波特:魔法覺醒》、《英雄聯盟手遊》等新上线遊戲,接力席卷國內遊戲市場,帶動的話題熱度(加數據)和市場體量龐大。

目前,國內手遊市場上,排在前三位的是《王者榮耀》、《和平精英》、《开心消消樂》。此外,《原神》、《元氣騎士》、《貪喫蛇大作战》及《光遇》錄得較高的同比增長率,《英雄聯盟手遊》於10月8日上线,隨後周均日活躍用戶數量(DAU)已躍升至即時战略類第二位,接近2600萬,用戶增長勢頭迅猛。

隨着國內遊戲產業技術提升,手機遊戲種類不斷擴充,开放世界類手遊備受熱捧,多款遊戲入圍飆升榜。《托卡世界》在今年9月DAU同比增長431.8%,達104.1萬;《光遇》DAU破354.4萬,較去年同期上升152.9%,《原神》更是在全球範圍內掀起熱潮,月活用戶461.1萬,同比增長634.2%,列飆升榜第三位,與KFC等多家知名企業聯動,價值量不斷提升。

今年9月,大IP手遊《哈利波特:魔法覺醒》強勢上线,月均DAU高達871.2萬,霸佔遊戲新秀榜首位,遠超第二位《金鏟鏟之战》的598.4萬。根據Sensortower數據顯示,截至10月初,該手遊已突破600萬下載量,上线首月流水高達23億,創下了RPG類遊戲首月流水的最高紀錄。

行業發展方興未艾

當然,提到國內手遊市場,必然要提及兩家各有所長的遊戲廠商——騰訊和網易。

目前遊戲產業鏈生態主流的業務模式包括:自主研發遊戲、投資遊戲廠商、代理運營遊戲以及渠道分發遊戲。近年手遊風格逐年變化,手遊取向從2018年獨佔鰲頭的MOBA類,开始過渡到自走棋、二次元、國風、經典IP改編等多品類,手遊風格呈現“百花齊放”的狀態。

騰訊系手遊勝在用戶規模總量大,僅《王者榮耀》、《和平精英》就常年穩居國內手遊榜首,成爲MOBA類手遊代名詞。據極光數據顯示,近一年來看,騰訊系遊戲在手遊行業的滲透率接近60%,佔領手遊行業超半壁江山,幾乎成爲行業標杆。但隨着網易大打IP牌,爆款遊戲接連出現,不斷分割騰訊市場,2020年以來騰訊增速明顯放緩便與網易的異軍突起不無關系。

早在2016年9月,手遊《陰陽師》成爲爆款之後,網易遊戲強大的運營能力,以及對經典IP進行產品的衍生能力,就有目共睹,此後更是實現了優質IP的多元化與長线運營。當前網易手遊業務收入持續走高,手遊佔遊戲總收入比重保持在七成以上,成爲主要營收。據極光數據統計,截至9月底,網易系手遊在手遊行業的滲透率上升至11.7%,同比增長1.3%。

此外,包括嗶哩嗶哩、字節跳動在內的國內幾大媒體平臺,也紛紛觸及遊戲產業。手遊市場進一步壯大,用戶可選擇的遊戲發行及運營商增多,遊戲品類也更加豐富。

這一現象也將促使遊戲技術互聯網行業的整體技術突破與迭代,在硬件技術和軟件技術方面,遊戲引擎技術帶來的雲能力,和交互體驗的提升,讓多個移動互聯行業看到了業態創新的可能性,遊戲行業也被看作是通向強人工智能的重要路徑,更有助於智慧城市的實現。

國內遊戲相關上市公司:

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