傳Mate延遲AR/XR硬件項目:元宇宙到底還有多遠?

2022-06-23 00:00:19

集微網消息 AR/VR作爲元宇宙的載體,在“元宇宙”概念被提出來以後,A股二級市場時不時炒作一番。 

日前,騰訊控股周一向其員工宣布正式成立“擴展現實”(XR)部門,該部門的任務是爲騰訊建立包括軟件和硬件在內的擴展現實業務,並將成爲該公司互動娛樂事業羣(IEG)的一部分。

受此影響,6月21日,A股元宇宙概念再次大漲,相關個股集體拉升。不過,到了22日,據天風國際分析師郭明錤在社交媒體上表示,Meta推遲了2024年之後的所有新頭顯/AR/MR硬件項目,將2022年的出貨量預測下調25-35%到700萬-800萬。

郭明錤表示,訂單削減主要在2022年下半年,由於Meta降低了硬件投資以及經濟衰退的風險,將Meta VR/耳機出貨量的預測降低40-50%,並預測原定於2024年及之後的Meta耳機發貨將推遲。受此影響,歌爾股份股價跌停,立訊精密股價盤中也大跌近8%。

同時,22日,首個元宇宙國際標準聯盟正式宣告成立,這個名爲“元宇宙標準論壇”(Metaverse Standards Forum)的組織,由全球數十家科技行業巨頭組成,包括Meta、微軟 、英偉達等美國廠商,也有包括華爲、阿裏巴巴達摩院在內的中國創始成員,不過蘋果和谷歌公司都不在列。

但實際上,無論是從AR還是VR的角度來看,這兩者其實發展至今已經很多年,盡管這兩年出貨量已經有所增長,但是距離爆發仍有很大的差距,這背後的原因又有哪些呢?元宇宙距離我們到底還有多遠?

一线手機品牌/互聯網紛紛布局AR/VR 加碼元宇宙

作爲一款有望成爲智能手機之後的一款移動智能終端產品,實際上全球一线手機品牌都早就开始布局,無論是蘋果、三星,亦或是國內華爲、OPPO、vivo、小米等,在技術、專利等方面都已經展开激烈競爭。

首先看看蘋果,早在半個月前,媒體就曾報道稱,可能蘋果會推出一款AR眼鏡。據介紹,這款AR眼鏡可能配備獨立攝像頭和激光雷達系統,能夠追蹤佩戴者的手部動作和姿勢,並爲其提供全新的混合現實休闲娛樂體驗。

此前有業內人士預測,蘋果將會在2022年對外發布AR眼鏡,其定價可能在1000到3000美元之間。受此影響,帶動蘋果相關概念股以及元宇宙概念大漲。

而三星在今年1月份,就已與基於以太坊的元宇宙平臺Decentraland達成合作,在Decentraland上开設虛擬旗艦商店。該旗艦商店的名稱爲三星837X,將在Decentraland限時开放。據介紹,三星837X商店將通過Connectivity Theater和Sustainability Forest爲用戶提供虛擬體驗。

三星電子高級副總裁Michelle Crossan-Matos表示:“元宇宙使我們能夠超越物理和空間界限,創造獨特的虛擬體驗,沒有元宇宙我們不可能做到,創新是我們的DNA,三星迫不及待地想讓人們發現這個蓬勃發展的虛擬世界。三星表示,雖然三星837X商店只會在Decentraland限時开放,但三星打算今後帶來更長時間的體驗。”

實際上,除此以外,三星早就發布過相關硬件產品,但最後都沒有迎來產業風口,比如說,早在2017年,三星推出了其首款PCVR頭顯Odyssey,定價499美元(含控制器),2018年又推出售價499.9美元的升級版。

盡管如此,但到了2021年,據IDC數據顯示,全球VR頭顯出貨量首次突破1000萬臺,其中Oculus份額達到80%,而三星的出貨量則名落孫山,可謂只是趕了個早集而已。

而華爲在元宇宙方面的布局則更爲全面,早在2019年,其就正式發布華爲VRGlass;2020年5月推出海思XR專用芯片,是首款可支持8K解碼能力,集成GPU、NPU的XR芯片,首款基於該平臺的AR眼鏡爲Rokid Vision。

此外,在底層架構方面,華爲推出的河圖 Cyberverse 依托終端硬件產品和華爲地圖數據,基於 3D 地圖及 VR/AR 的融合,再通過空間計算鏈接用戶、空間與數據,最終給華爲移動終端用戶帶來全新的交互模式與視覺體驗。

而OPPO在2019年的未來科技大會上發布了首款AR眼鏡,並於去年再次推出了第二代OPPO AR眼鏡產品;2021年4月份,OPPO正式啓動了“OPPO AR开發者共創計劃”,目的是爲了發掘國內優秀AR开發團隊,拓展OPPO AR產品的潛力,以及促進OPPO AR內容生態發展。

此外,與在手機產業類似,OPPO也投資了一些AR/VR產業鏈企業,如其推出的OPPO Air Glass,其中所採用的衍射光波導鏡片正是來自至格科技,而至格科技不僅僅被OPPO投資,同時也獲得了小米投資。

同時,OPPO還參與了宸境科技的A輪融資。據悉,宸境科技是一家專注空間智能技術,致力於打造3D元宇宙基礎架構。此前,OPPO就曾參與到宸境科技的天使輪融資中,幫助其完成數千萬美元的融資。

此外,OPPO參於投資的另一家公司銳思智芯,其主營業務爲則自主研發機器視覺傳感器芯片,可用於AR/VR等多個領域。

而小米在元宇宙的布局同樣很積極,如早在2018年,小米和Oculus聯合推出了Oculus Go。Oculus Go產品價格僅1499元,是一款高性價比的移動版VR一體機,用於探索VR硬件市場。

到了2021年,小米在微博上發布概念新品小米智能眼鏡探索版。根據小米的介紹,小米智能眼鏡探索版採用了先進的Micro LED光波導技術,能讓畫面在鏡片上顯示。

除此以外,小米在元宇宙領域共有專利129件。小米的專利主要是集中在VR、AR、智能眼鏡相關技術上。

不可否認的是,當前元宇宙已經成爲全球一线智能手機廠商必然去追捧的另一款智能產品,而這種趨勢,隨着市場的火熱,也將逐漸變得更加明顯。

產業鏈復雜尚未“成熟” 元宇宙發展需經過多個階段

根據Counterpoint Global XR (VR/AR) 最新預測,擴展現實 (XR)頭顯的出貨量預計將從2021年的1100萬臺增長到2025年的1.05億臺,增長約10倍。2022年XR頭顯銷量將會开始進入爆發期,因爲這將是XR新產品發布最多的年份,包括Oculus Quest系列、索尼 PlayStation VR2和Apple AR眼鏡。

據業界人士表示:“從當前來看,AR/VR硬件產業鏈依然面臨諸多難題亟待解決,例如顯示、延時、沉浸感等等,除了硬件端以外,在應用端等底層端同樣如此,更重要的是包括一些應用端,目前來看,元宇宙主要是以手遊爲主。”那么,元宇宙到底距離我們還有多遠呢?

據德勤分析報告認爲,元宇宙需要經過四個發展階段,分別是萌芽階段、起步階段、成熟階段、終局階段。

首先是萌芽階段,從2016年至2020年,雖然還沒有出現元宇宙的概念,但不同行業都在進行一些技術單點的线上化、數字化與虛擬化的嘗試,可以認爲是元宇宙最初的形態。

在這一階段中,產業元宇宙方面,構建數字化、线上化、搭建部分仿真場景爲主要應用;而在消費者元宇宙板塊,則主要以實現2D呈現形式的虛擬體驗爲主。比如手遊,通過在智能手機上進行AR技術應用。

其次則是起步階段,從2021年至2030年,在這一階段中,主要是對不同行業對於线上化、數字化與虛擬化的進一步深入應用與技術沉澱,實現以單個行業爲基礎的各個獨立元宇宙,形成元宇宙分散化、單行業、多中心小生態的階段。

在該階段,技術布局方面,核心需要實現平臺基礎設施與關鍵連接設備的开發,如XR設備;而在應用开發上,仍然主要以具體熱門行業的應用功能實現爲主。

產業元宇宙中,主要實現基礎技術應用,並深入垂直行業內形成全產業鏈、全行業虛擬化應用。例如英偉達積極布局虛擬3D仿真及渲染等基礎技術,並應用於工業設計行業。

消費者元宇宙中,主要實現各種獨立IP的虛擬體驗的進一步深化,不斷开發優化連接物理及虛擬世界的硬件設備,提升虛擬體驗的真實感,並逐步搭建虛擬社會體系。

其三則是發展階段,從2031年开始,其實質是不同獨立行業的元宇宙开始逐步打通數據與標準,實現相似相融的整合階段。

德勤報告表示:“在發展階段,元宇宙將會出現跨平臺、跨行業的生態互通及融合,逐步由分散式、多中心的小生態融合形成聚合式、圍繞產業和個人雙中心的兩大元宇宙生態體系。德勤認爲在該階段,統一的數據標準、支付體系與身份認證是實現跨平臺开發融合的關鍵。”

在這一階段中,產業元宇宙中,各個相近行業的獨立元宇宙或將逐步打通數據與行業標準,並實現多行業共享互通的融合趨勢。

而消費者元宇宙中,各種獨立IP的虛擬體驗不再以割裂的形式出現,通過打通個人虛擬生活中的多個場景與虛擬元素,構建完整的虛擬生活場景及內容,並實現多個平臺虛擬資產及信息的流通及共享。

從德勤的報告來看,其實元宇宙十分復雜,當前的元宇宙硬件,主要局限於遊戲等娛樂領域,仍處於初步發展階段。

正如華爲胡厚崑所表示:“從全球來看,現在元宇宙應該還處在一個炒作期,當然這也是很正常的,任何一個新的技術概念等,在引入市場的時候都會經過這么一個階段。”

對於元宇宙的本質,在胡厚崑看來,有兩方面:首先,元宇宙的本質是融合,這個融合意味着物理世界和數字世界的融合。這種融合它同時也意味着物理世界的數字化以及數字世界的現實化。

其次,元宇宙未來的價值不僅僅是在To C這一側,To B這一側的價值有可能會更大。尤其在當下,大家談到元宇宙的時候基本都在談一些遊戲、教育這樣的To C的應用。其認爲,元宇宙未來的發展在To B側的價值應該得到足夠的重視。

對於元宇宙發展,在上述分析師看來:“不管從元宇宙未來發展生態如何,就當前而已,首先要解決的是XR等基礎硬件問題,這是元宇宙發展的前提,但目前來看,XR的硬件基礎仍有很多困難沒有解決,這需要整個行業共同努力。”(校對/Wenbiao)

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