騰訊遊戲开始“不務正業”

2022-06-28 03:00:10

遊戲已不止於玩。

21世紀經濟報道記者白楊 北京報道 

6月27日晚,一年一度的騰訊遊戲發布會在线上召开。與以往不同的是,這場發布會除了帶來衆多新的遊戲內容外,更是首次聚焦於“遊戲科技”。

去年的發布會上,騰訊公司高級副總裁馬曉軼提出了“超級數字場景”的战略理念,而今年,他則以數字人的形式出現在發布會當中。

數字人“馬曉軼”(騰訊遊戲供圖)

馬曉軼說,“遊戲本就不是一個孤立發展的產業,自誕生以來,就始終與前沿科技相互驅動、共生發展,並積累了一系列獨特的技術能力。伴隨着技術的不斷進步和我們認識的升級,遊戲一定會融入更多經濟發展與社會生活之中,釋放更大的科技力量和更爲豐富的價值。”

越來越多的案例也證明,在遊戲技術這個“底盤”之上,遊戲產業不僅可以長出各種玩法的遊戲產品,也可以長出許多非遊戲產品,並形成對現實社會有直接幫助的解決方案。

尤其是遊戲技術所擁有的可交互、高仿真、強沉浸、實時渲染等特性,已經成長爲一個獨立的技術新種羣,並在更多領域中得以運用。

在發布會上,騰訊遊戲也列舉了諸多遊戲科技的應用案例。比如在“雲遊長城”小程序中所打造的“數字長城”,是全球首次通過遊戲技術,實現最大規模、毫米級精度、沉浸交互式的文化遺產數字還原。

在這個過程中,騰訊遊戲積累了一套全鏈條的數字文保技術解決方案,可以幫助更多文物、古跡進行數字化保存、復刻和再开發。

騰訊和敦煌研究院聯手打造的“數字敦煌騰訊互娛文化遺產數字創意技術聯合實驗室”,借助遊戲技術構建的“數字藏經洞”,則以互動體驗的方式和大衆一同分享藏經洞出土文物背後的歷史。同時,“數字藏經洞”還將打造敦煌莫高窟官方虛擬人“伽瑤”,進行虛擬人實時直播、講解等實踐。

除了助力傳統文化產業保護,騰訊遊戲也展示了遊戲技術在工業制造領域的應用。比如在鋼鐵領域,騰訊遊戲與寶鋼股份、騰訊雲三方聯手,圍繞寶鋼股份寶山基地1580熱軋廠,結合實時雲渲染、視覺動捕、虛實互動、AR/VR交互等遊戲技術,打造了具有全息3D裸眼效果的“全真互聯數字工廠”。

在民航領域,騰訊遊戲與南航集團全資子公司珠海翔翼航空技術有限公司將進行深度合作,基於遊戲引擎能力共同研發全動飛行模擬機的視景軟件系統,並將該系統充分運用到全動模擬機飛行訓練中。

此外,在前沿科技探索方面,遊戲技術也能爲人工智能的發展與進步提供絕佳支持。如騰訊內部的“遊戲驅動機器人加速智能學習項目”,就在利用AI和遊戲技術驅動多模態四足機器人Robotics X Max加速智能學習。

日前,中科院研究團隊在一份研究報告中指出,遊戲技術對芯片、5G高速網絡、VR/AR產業的貢獻率達到了14.9%、46.3%、71.6%。而正在擁抱產業互聯網的騰訊,也开始讓遊戲技術走出遊戲產業,成爲“數實融合”發展過程中,推動不同產業數字化轉型的核心工具與創新底座。

如馬曉軼所說,遊戲並不止於玩,甚至不止於文化,它正在逐步超越傳統的狹義認知,成爲一個可以不斷創造新價值與新可能的“超級數字場景”。

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(作者:白楊 編輯:張偉賢)

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