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蘋果AR/VR頭顯6年難產:業界期待解決三大棘手難題

2022-06-29 12:00:19

作爲一家持續孕育偉大創新產品的公司,蘋果在AR/VR頭顯硬件上的動作,要遠比注重商業化的Meta,更受關注。

蘋果AR/VR頭顯、reality OS,究竟長什么模樣?交互上會帶來哪些顛覆性功能?有消息曝光了一組參數,這款設備可能會配備兩個4K OLED顯示屏、15個攝像頭模塊、M2處理器,支持眼球追蹤功能、手勢、空間音頻等,定價預計在3000美元左右(約合人民幣20079元)。

這幾項“硬核”指標,能造出一款類似於iPhone一代的元宇宙接入終端嗎?STEPVR公司創始人、CEO郭成並不懷疑蘋果公司的技術創新能力,他期待蘋果在AR/VR頭顯在三個方向上做出突破。

一是,重量、電池和發熱的棘手問題。按照曝光的4K OLED顯示,雙眼8K來測算,M2處理器在算力上沒問題,如果讓用戶持續玩1-2個小時,雙眼8K的渲染,電池容量最小也得10000mAh,相當於市面上300g充電寶的重量,意味着頭顯重量必然高於400g,這會給用戶長時間佩戴帶來壓力。另外,發熱也是蘋果的老大難問題,雙眼8K渲染,風扇會狂轉,相信大多數人都懂。

二是,在不能大範圍移動的情況下,蘋果AR/VR頭顯能否依靠Video see-Through(影像透視)技術和即時定位與地圖構建(SLAM)技術,做出一款新玩法的遊戲,支持CS、喫雞等需要移動的大作,而不僅僅是站着不動的《節奏光劍》這樣的遊戲。這方面,Meta Quest幾乎毫無作爲,期待蘋果能給出驚喜。

三是,蘋果AR/VR頭顯能不能大賣,在銷量規模上有所表現,建立起一個良性的生態。以M2芯片、雙眼8K等參數來說,1500美元可能是一個底價,媒體透露是3000美元,折合人民幣20000元,這會把很多消費者擋在門外。如果不能在出貨量上超出預期,內容开發商賺不到錢,很難形成正向的生態。

期待蘋果在以上三個方面給出驚喜,一旦蘋果在AR/VR硬件上突破阻力,必然能拉起一個完整的供應鏈,帶領行業走向成熟。

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