廣告業務持續疲弱!搜狐二季度GAAP淨利潤下降59%

2022-08-25 20:01:29

今年第二季度,搜狐分別實現營收1.95億美元,同比下降5%;實現GAAP淨利潤900萬美元,同比下滑59%

《投資時報》研究員 林申

搜狐日前發布2022年第二季度未經審計的財務業績報告。報告期內,該公司分別實現營收1.95億美元,同比下降5%;實現GAAP淨利潤900萬美元,而上年同期淨利潤則爲2200萬美元;Non-GAP(非美國通用會計準則)淨利潤1200萬美元,上年同期淨利潤爲2500萬美元。

對於上述業績表現,搜狐網創始人、董事局主席兼首席執行官張朝陽表示,“2022年第二季度,疫情對全國範圍內的經濟活動產生一定影響。我們積極主動迎接挑战,不斷優化產品和技術,探索新的商業化機會。集團盈利超出指導性預期”。

需要注意的是,若拉長時間周期來看,這已經是搜狐自2021年第四季度以來連續三個季度營收呈現出同比下滑的態勢,同比下降幅度分別爲24%、13%及5%。

分業務條线來看,報告期內,搜狐品牌廣告業務收入僅爲2500萬美元,同比降低26%;遊戲業務板塊收入爲1.57億美元,同比增加4%,佔當期營收的比重高達81%。可以看到,遊戲業務爲搜狐創收的主要來源,這與該公司《天龍八部》系列遊戲仍具有一定的忠誠客戶不無關系;品牌廣告業務收入下滑除受宏觀經濟疲弱及疫情等因素影響外,還與該公司優質內容輸出能否持續以及視頻平臺競爭激烈等有關。

在二級市場方面,據Wind數據顯示,自今年3月18日股價下探至12.87美元/ADS以來,搜狐股價迎來修復,且曾於8月16日最高上衝至18.3美元/ADS,彼時總市值7億美元左右。截至8月24日收盤,搜狐股價收於17.69美元/ADS,總市值6.76億美元。

品牌廣告業務收入下滑明顯

最新數據顯示,今年第二季度單季搜狐品牌廣告收入僅爲2500萬美元,同比下降26%;在當期營收中的佔比爲13%,同比減少32個百分點。在收入下降的同時,品牌廣告業務Non GAAP毛利率也由上年同期的28%大幅下滑至4%。

此外,若拉長時間維度來看,這已經是該公司自2021年第二季度品牌廣告業務收入首次出現同比負增長以來,連續第五個季度呈現出同比負增長的態勢,且今年第二季度同比下滑幅度最大。

對於造成品牌廣告業務收入下滑的主要原因,《投資時報》研究員注意到,廣告業務與經濟表現密切相關,且受疫情影響,廣告主業績整體承壓,相應的廣告預算進一步收緊,這對該公司的廣告業務形成衝擊。從行業競爭格局來看,目前以抖音、快手等爲主的短視頻平臺佔據了絕大部分的流量入口,對廣告營銷收入形成正反饋,進而擠壓了搜狐等傳統互聯網平臺的收入空間。

值得關注的是,優質內容的輸出能力在一定程度上反映了平臺的價值,並進一步在流量多少上得到體現,這也意味着若優質內容輸出較多,則可對品牌廣告業務形成正反饋。

公开資料顯示,近兩年搜狐一直圍繞價值主线打造自制內容,發力長短視頻相結合,進而帶動平臺價值的提升,並對品牌廣告業務形成正循環。同時,近一段時間張朝陽頻繁出圈,不僅在搜狐視頻开講物理課,還做客俞敏洪直播間,與粉絲探討人生的價值,吸引力衆多觀衆的眼球。

對於在短視頻愈發火爆的大環境下,搜狐是否也在探索新的商業化模式?搜狐視頻未來在優質內容輸出方面有哪些規劃、進而吸引更多流量並對品牌廣告業務形成正反饋等事宜,《投資時報》研究員電郵溝通提綱至該公司相關部門,截至發稿尚未收到回復。

搜狐各季度品牌廣告業務收入同比增速

數據來源:根據公开資料整理

在线遊戲還有多少空間?

在該公司的主營業務中,遊戲業務板塊於第二季度實現了1.57億美元的收入,佔總營收的比例高達81%。同時,若拉長時間周期來看,2021年第一季度至2022年第二季度,該公司各季度單季遊戲業務收入在當期總營收中的佔比保持在70%以上,且今年前兩個季度均保持在81%左右。由此可見,遊戲業務儼然已經成爲搜狐的“現金奶牛”,而這主要基於《天龍八部》系列遊戲IP價值在端遊領域仍有一定的忠誠客戶。

具體到用戶數方面,據財報數據顯示,報告期內,該公司在PC端遊領域平均月度活躍用戶數(MAU)爲230萬,同比增長7%,環比增長13%;季度總計活躍付費用戶數爲100萬,同比增長15%,環比增長6%;在手遊領域,受益於最近推出《小浣熊:英雄》、《璀璨之星》遊戲,該公司平均月度活躍用戶數爲200萬,同比增長7%,季度付費用戶總數爲40萬。

可以看到,搜狐遊戲板塊活躍用戶數仍然保持着一定的競爭優勢,而若從整個在线遊戲的競爭格局來看,或許該公司仍面臨着激烈的競爭。

一方面,公开數據顯示,今年第二季度單季,騰訊控股(0700.HK)遊戲業務實現收入爲425億元,同比減少1.2%,網易(9999.HK,NTES)遊戲及相關增值服務淨收入181億元,同比增加15%。

可以看到,與騰訊控股及網易遊戲相比,搜狐遊戲業務在絕對體量方面仍有較大差距;另一方面,老IP對用戶的吸引力呈現出邊際遞減的效應,而新產品的研發對資金、人員有更高的要求,這也考驗着搜狐遊戲研發團隊的真實水平,由此,遊戲業務的安全邊際及彈性如何,未來能否繼續爲該公司提供穩定的現金流仍需觀察。

搜狐各季度遊戲業務營收(左)及佔比(右)情況

數據來源:根據公开資料整理

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