透過財報看騰訊:遊戲、廣告承壓 支付、雲計算等开始“挑大梁” 視頻號、小程序擔負新希望

2023-03-22 23:02:38

《科創板日報》3月22日訊(記者 張洋洋)經歷了近一年的築底,騰訊業績开始展露復蘇跡象。廣告、視頻號、海外業務等表現強勁,To B業務成爲新增長引擎。這是騰訊3月22日發布2022年第四季度及全年財報所透露的信息。

財報顯示,騰訊第四季度淨利潤(Non-IFRS)同比增長19%,在經歷了五個季度的調整後重新回歸兩位數增長。整個2022年,騰訊營收5545.52億元,淨利潤(Non-IFRS)1156.49億元,同比下滑7%。代表To B業務的金融科技和企業服務板塊收入1771億元,營收佔比創下新高,成爲騰訊第一大收入來源。

聚焦核心業務投入 成本增1%

過去一年,騰訊的核心主題是降本增效。在這個過程中,騰訊主要聚焦主業,把不適應當下和未來發展階段的周邊業務進行縮減。

與此同時,騰訊也在聚焦核心業務持續投入,如視頻號等,這些战略新興業務在帶來收入增量的同時,也帶來了成本。

財報數據顯示,2022年度騰訊的收入成本爲3158億元,同比增長了1%,這反映了渠道及分銷成本以及雲項目部署成本收緊,而內容成本、服務器與頻寬成本(包括隨視頻號服務增長而產生的成本)增加。

若以收入百分比計,收入成本由2021年的56%,增長到了2022年的57%,這反映了騰訊降本增效措施帶來的收益,被包括目前的战略重點投入領域(主要指視頻號等)所抵銷。

分業務成本來看,增值服務業務2022年收入成本同比增長2%至1419億元,反映了服務器與頻寬成本的增加以及遊戲內容成本增加,而渠道及分銷成本減少。

網絡廣告業務2022年度收入成本同比下降1%至477億元,這主要是由於視頻號業務的增長推動了服務器與頻寬成本的增加,而由於增效措施,渠道及分銷成本則有所下降。

金融科技及企服業務2022年度的收入成本同比下降2%至1187億元,這是由於騰訊縮減虧損活動而減少的雲項目部署成本,抵銷了由支付金額增長帶動的交易成本增加。

降本增效的另一重點還有銷售及市場推廣开支。2022年該項成本同比下降了28%至292億元,這反映了騰訊對組織內部的營銷活動支出的嚴格把控,主要體現爲數字內容服務、企業服務、遊戲及工具類產品方面。以收入百分比計,銷售及市場推廣开支由2021年的7%下降至2022年的5%。

TO B業務走向C位

細分業務上,2022年表現最爲亮眼的還是“金融科技及企業服務”,即“To B業務”,實現營收1771億元,成爲騰訊第一大收入來源。

2022年第四季度To B業務收入472.44億元,佔總收入33%,從2021年第一季度开始,來自To B業務的收入,已經連續七個季度佔總收入比超30%,牢牢站穩騰訊第一大收入來源的位置,成爲核心引擎。

而包括遊戲、社交網絡等在內的增值服務業務,2022年的收入同比下降1%至2876億元。

其中,國際市場遊戲收入增長3%至468億元。國內遊戲市場,因未成年人保護措施實施以及較少新遊戲發布,行業經歷了一段調整期,騰訊國內遊戲2022年收入同比下降4%至1239億元。

就單個遊戲而言,《英雄聯盟手遊》及《金鏟鏟之战》收入增加,最近發布的《重返帝國》及《暗區突圍》貢獻了新收入,而《王者榮耀》及《和平精英》等若幹現有遊戲收入下滑。

社交網絡收入同比大致穩定,爲1169億元,反映了視頻號直播服務及音樂付費會員服務的收入增長,而音樂直播及遊戲直播的收入減少。

2022年,微信及WeChat的合並月活躍帳戶數13.132億,同比增長3.5%;QQ移動終端月活躍帳戶數5.721億,同比增長3.6%;但收費增值服務業務(主要指騰訊視頻會員訂閱收入)注冊帳戶數爲2.338億元,同比下降1.1%,並且,由於內容排播延期,也致使視頻付費會員數輕微下降至1.19億。

另一大業務,網絡廣告2022年仍在承壓。財報數據顯示,2022年全年收入同比下降7%至827億元。

其中社交及其他廣告收入下降4%至720億元,盡管廣告行業普遍低迷,但下半年視頻號信息流廣告需求強勁,小程序廣告迅速增長,以及移動廣告聯盟復蘇;媒體廣告收入下降20%至107億元,這反映了騰訊視頻廣告收入由於內容排播延後而下滑,以及在復雜的宏觀環境下騰訊新聞的廣告收入減少。

但騰訊表示,網絡廣告業務上半年收入下降,年末則有所恢復。2022年第四季度,該項業務恢復了收入的同比增長,爲247億元,同比增長了15%,騰訊解釋爲釋放了包括視頻號信息流廣告在內的更多廣告庫存,同時廣告主需求有所改善。

整體而言,2022年度,騰訊遊戲、廣告業務持續承壓;包括金融支付、雲計算等在內的To B業務成爲核心引擎;視頻號、小程序的商業化帶來業務增量,同時也帶來成本。

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