高拋

定義
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看好順風,逆風,距離,角度適當的調整。如果第一次打遠了,那么第2次就在風向,角度沒變的情況下把力度跳小點。在裏面玩久了就會看見一些比較有經驗的人總是把炮彈拋得很高(以爲是白癡)而且從敵人的頭上垂直落下,現在知道了那叫高拋玩法。主要是隨大盤大盤回落了拋,下跌無力了买回來。個股如果超买了也拋。反復的操作。

好處
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高拋低吸的好處,即使發生什么大意外崩盤,那么在崩盤前已經盡量的降低了成本,也沒有什么損失。如果大漲了,那么手裏是一直拿着廉價的籌碼,而且這些籌碼會隨着時間的推移成本會越來越低。高拋低吸T+0的也有隔日的.
根據我的觀察,只有大盤的總买量和總买量相近的時候,大盤才有可能有機會上漲,如果總賣量一直在總买量上面,大盤是根本不可能有和的表現。比如2008 年4月21日周一的時候,大盤高开,但是總賣量遠遠大於總买,在中午的時候居然達到了接近5:1的比例,收盤的時候還是接近4:1. 這樣的比例,說明大盤根本不可能好轉,所以一定要忍住超低的衝動。今天,總賣和總买相對接近,而且下午的時候,买賣量達到全天最接近的狀態,而且放量。說明买盤开始踊躍。可以適當少量介入。相信明天是個震蕩的一天,不會大幅下跌。即使踩到3000點也會拉起來,是個不錯的補倉的時候。拉起來後要適當減倉高拋低吸是明天的不二策略。

只在階段性底部买入,階段性頂部賣出。最好以周K线爲參考依據,當大盤個股KD指標、RSI指標均在20超賣區以下,回勾或金叉,大多數參與者被套,輿論普遍看空,認爲還要跌到XX點,這就是底部,你就堅決买入。當大盤個股KD指標、RSI指標均在80的超买區以上,輿論普遍看多,聲稱要漲到XX點,大牛市之聲不絕於耳,這就是頂部,你就應該冷靜賣出。[2]

定律

歷史反復證明,市場80%的參與者總是在低位看空,在高位看多,這也是一種28定律。

高拋低吸的基礎是判斷,如果判斷是單邊下跌那應該是空倉,如果判斷是單邊上漲,那應該好好全力利用資金。如果上有壓力,下有阻力,無必然的上破和下坡的理由,那市場就是震蕩。判斷震蕩的基礎上當然是做高拋低吸了,這樣可以很好的降低成本高拋低吸做得時間長了,都是越做越感到順手,自然就越來越有信心。

選股,選擇十幾個目標股。沒有拋壓的,選擇有上漲空間的。不要選擇高控盤股和較高控盤程度的股,不要選擇超級大盤股。 選擇上漲空間大於下跌空間的,即使下跌了也必然漲回來的個股。 這樣的股一般都是有很強概念的,也絕對不是高價股。(什么是高價股,在目前的熊市點位我自己對高價股的定義是市淨率低的是低價股市淨率高的就是高價股。在這裏的判斷上我完全忽略公司業績和市盈率。)選好股以後,那么就很好辦了。對每個目標股定一個基本的下限目標和上限目標。 如果說目標股跌,那么很簡單,跌越越靠近下限目標,跌越多那么以後的上漲空間就越大,所以這個時候目標股跌是很好的事情,慢慢买就是了。如果目標股漲,那么就已經是盈利了,越靠近上限目標就越應該拋,根據上漲勢能和量能,合適的把目標股拋出去。如果再次跌回來,那么根據計劃再相應的买入。
這個時候你不需要理會主力在做什么,主力的意圖是什么。因爲這個股是必漲的,是必然會被炒作的概念,那么就算跌下去,就是又有了更加大的炒作空間,那么一定會有資金注意到這個空間,並來炒作個股,但是一旦炒高了到了預期的目標上限,那就沒有炒作空間了,就應該拋掉。

選擇

震蕩時期,大部分的個股都隨大盤震蕩,這個時候判斷大盤是很重要的。因爲跟着大盤個股是很準確的選擇。 當然既然根據大盤震蕩來做,總會有把目標股錯過的時候,如果說你的某個目標股在大盤衝高回落之際被你拋了,但是你拋了以後目標股就一直逆勢不理會大盤不回頭暴漲了,怎么辦,你不是踏空了么。 沒關系,既然你是根據大盤波動高拋了目標股,那么大盤回落一定會讓你在另外的目標股票上面跌出更多的空間和更多的機會,所以一不小心丟了某個目標股千萬不要可惜,因爲你得到了更多的補償。另外你在高拋的時候不是已經盈利了么,所以你什么也沒有虧損。市場上機會多的是,丟了一個會有更好的給你。所以也完全沒有必要怕踏空,甚至沒有必要害怕踏空大盤

大盤大多數時間都是反復的,曲折的路總遠遠大於最後的直线路,所以如果一直在做高拋低吸的話,那么即使大盤大跌,那么你絕對是損失少於大盤,甚至有盈利。如果是漲 ,那么你利潤必定遠大大盤

最後,大盤何時是下跌到要反彈了,何時是上漲到拋壓沉重了。何時是頂背離何時是底背離,何時是鈍化等。這些都是大盤走向和震蕩的重要技術指標都是基本功,隨大盤的時候一定要研究這個。這些基本技術是必備的,很多書上面都有不通程度的講解。更進一步的技術是衰竭,衰竭是在背離的基礎上結合大盤阻力關鍵量能做出的判斷。背離很容易掌握,衰竭則需要較長時間的經驗積累。

方法

1、測屏距: 屏幕右上角的小地圖上有1個可移動白色透明的小長方形,長度按距離10算,轉換成角度就是10度。
大地圖看屏距的方法:按F11將遊戲界面最大化,把地圖平分成10等分,可以用白线在圖上作標記。屏距如果不是整數,適當增減力度就可以了。 如果高拋打得不準,主要就2點原因:一就是屏距看得不夠準,二就是力度掌握得不夠好。

2、看風力:風力計算方法:風力×2。如提示風力爲0.5,用高拋打法,就要當作0.5×2=1度來計算。

3、力度:力度一般順風爲90,逆風爲95左右。

4、高差:基本上沒有高差,位置高低都可以當成平地來計算。

舉例

1V1,左右雙方玩家,正好在小地圖上白色透明方塊的左右兩邊,距離是10,那么90-10就是80度,風向0,按80度滿力或按到95左右,能打到對方或者附近。那么這一局基本角度就是80度(在屏距沒有變化的情況下),下回合攻擊,根據風力變化適當增減就可以了。
屏距2 逆風,風力1.8。計算方法爲(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度,角度調整爲84度就行了 力度95或多一些。
屏距2 順風,風力0.8。計算方法爲(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度,角度調整爲89度就行了 力度90或少一些。
高手必備條件:(高級裝備)+良好心態+高級战術策略+合理利用地形+技術。等級高,裝備好,道具多也具備很好的優勢。 [1]

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