S11中國战隊奪冠每個隊員或可得到一套房背後老板是地產圈富二代

2021-11-07 17:53:00

除去蠻荒時代的S1、S2,縱觀歷年來的世界總決賽,明面上是战隊選手之間的較量,但本質是仍是資本的博弈,從韓國的SKT、SSW到中國的IG、FPX、EDG,每個奪冠战隊的背後,都離不开資本的助推。

北京時間11月6日20點整,2021英雄聯盟全球總決賽(以下簡稱S11)的最後對決正式打響!經過此前一系列的激烈角逐,來自LPL賽區(中國賽區)的EDG與來自LCK賽區(韓國賽區)的衛冕冠軍DK在決賽成功會師,爭奪象徵年度最高榮耀的召喚師獎杯。

最終經過5局苦战,EDG战隊以3:2战勝DK战隊,贏得了S11的冠軍。

作爲近年來繼iG和FXP战隊後又一只奪得英雄聯盟全球總決賽的中國战隊,EDG的奪冠也引發了一場全網狂歡。

11月6日晚的微博熱搜,被S11“承包”,朋友圈裏也都是對EDG战隊奪冠的期冀。

在比賽結束後,央視新聞也發微博祝賀EDG战隊奪冠。

大量網友在微博發文表達自己的興奮和开心,還有網友表示自己激動地哭了。

不少大學生還在寢室外掛出了EDG战隊的旗幟。

數億人次觀賽,玩家進入狂歡

11月6日晚,僅在bilibili平臺,S11總決賽的直播便吸引了3.5億人氣,滿屏EDG加油的彈幕也能看出觀衆的熱情。

騰訊視頻的直播則顯示有8600萬人看過。

微博的官方直播則顯示有8194萬觀看。

鬥魚和虎牙平臺的熱度也是居高不下。

在线下,更是有無數觀衆聚集在廣場,商場觀看比賽。

作爲一款國際性的競技性比賽,LOL的S系列全球總決賽獎金池的獎金並不是大頭,更多的是通過其他方式間接體現出來的,比如皮膚銷售分成等。

11月5日,微博認證爲廣東珠江投資股份有限公司的珠江投資集團在微博上高調表示,如果EDG能奪冠,那老板能不能送每個選手一套房?隨後,@珠江投資又表示:“我們的項目動作很快,珠江未來城!”

值得注意的是,EDG战隊背後的公司上海陽川電子科技有限公司的實控人爲朱一航,他在廣東珠江投資管理集團有限公司任董事,廣東珠江投資股份有限公司實控人爲朱偉航。

前不久,拳頭遊戲官方公布了《英雄聯盟》IP系列產品的最新數據:剛過去的10月,《英雄聯盟》《英雄聯盟手遊》《Legends of Runeterra》《雲頂之弈》及其授權遊戲《金鏟鏟之战》。這幾款遊戲,月活躍玩家的總量達到了1.8億。

繼2016年全球端遊月活躍玩家超過1億,2019年8月的全球每日最高同時在线(PCU)超過800萬之後,這個長线的遊戲又迎來了一個有節點意義的數據。

11月5日,Sensor Tower商店情報平臺公布了國內手遊產品及發行商在全球市場中的收入情況數據。

10月8日,英雄聯盟手遊國服开服一小時,遊戲便隨即空降至IOS免費遊戲榜排行榜榜首,後續也躋身iPhone手遊暢銷榜前三。

值得注意的是,國內IOS玩家在不到1個月的時間內,付費已經超過了遊戲海外區服截至10月的累計收入。要知道,英雄聯盟手遊在海外部分地區已开服運行了近一年的時間。

在國服玩家的助力下,英雄聯盟手遊10月全球預估收入達到1.08億美元,也首次衝入了全球手遊暢銷榜前十名單中。

地產圈的超級二代

起底EDG背後的老板朱一航

除去蠻荒時代的S1、S2,縱觀歷年來的世界總決賽,明面上是战隊選手之間的較量,但本質是仍是資本的博弈,從韓國的SKT、SSW到中國的IG、FPX、EDG,每個奪冠战隊的背後,都離不开資本的助推。

繼去年奪冠後,曾經的網吧隊DWG獲得了韓國汽車制造巨頭起亞的贊助,從一支草根战隊一躍成爲巨頭贊助加持的豪門。

另一方面,作爲LPL的最後一道曙光,在本次世界賽上創造奇跡的EDG背後也不乏資本巨頭的加持。

EDG全名EDward Gaming,是一家中國電子競技俱樂部,於2013年9月13日成立,旗下擁有英雄聯盟、王者榮耀、絕地求生等分部。

EDG電競俱樂部所屬公司爲上海陽川電子科技有限公司,該公司的大股東爲廣州超競投資有限公司(下稱超競集團),而廣州超競背後的實際控制人爲朱一航,持股99%。

事實上,在電競圈朱一航是EDG背後的老板並不是什么祕密,但其背景和所涉足的產業卻鮮有人知。

據了解,朱一航爲朱孟依的長子,而朱孟依正是“地產界航母”合生創展集團的創始人、原董事會主席。

合生創展於1992年在香港成立,1998年實現港交所上市,2000年开始全國化擴張。2004年,合生創展成爲首家銷售額突破百億的房企,並與恆大、碧桂園、雅居樂、富力並稱地產”華南五虎”。

值得注意的是,彼時的恆大、碧桂園、富力地產、雅居樂這其他“四虎”的銷售業績分別爲14.4億元、32.4億元、64億元、45億元。銷售額破百億的合生創展遙遙領先,也正因此,萬科創始人王石稱其爲“中國地產界的航空母艦”。

據財報數據顯示,從2016年到2020年,合生創展營收分別爲145.6億元、115.1億元、116.7億元、166.2億元、289.3億元。

歸母淨利潤分別爲34.64億元、48.27億元、50.71億元、84.78億元、114.7億元。

截至2020年底,合生創展擁有優質土地儲備約3044萬平方米,業務版圖布局“環渤海長三角珠三角”三大核心經濟圈。

2020年1月,合生創展發布公告稱,朱孟依辭任公司董事會主席及執行董事職務,由女兒朱桔榕接任董事會主席,至此,合生創展正式完成了新老權力的交接。

雖然朱孟依已退居幕後,但仍通過旗下的新達置業持有合生創展53.26%的股權,爲公司的最大股東。

在朱桔榕接任之前,外界普遍認爲朱一航會成爲朱孟依的接班人,事實卻並非如此,據合生創展2021年中報顯示,公司執行董事和非執行董事當中,均未出現朱一航的名字。

雖然沒有接班父輩的家族事業,但朱一航通過旗下遠富投資持有合生創展集團18.14%股權,爲公司第二大股東。朱孟依與朱一航二人合計持有合生創展集團71.40%的股權。

從朱氏家族的布局來看,朱孟依與朱一航父子仍是合生創展的幕後實際控制人,走在臺前的則是新上任的朱孟依之女朱桔榕。

據《2021年胡潤百富榜》數據顯示,朱孟依家族以710億元人民幣財富名列第73位。

電競+地產=?

朱一航深度布局跨界聯動

作爲地產圈富二代,朱一航的商業版圖卻遠遠不限於地產領域。

據啓信寶app顯示,朱一航目前在9家公司擔任高管,其中最知名的莫過於廣東珠江投資管理集團有限公司,該公司注冊資本高達41.72億元,100%控股廣東華廈電力發展、廣東珠江公路橋梁投資、廣東華夏能源投資、廣東珠投資產管理、深圳珠江煤炭發展這五家公司。

今年1月,朱一航還通過旗下廣東珠投智能科技投資有限公司19.23億元战略投資“廣汽蔚來”,砸重金大舉進軍新能源汽車行業。

從電力、基建到投資管理、醫療健康再到新能源汽車領域,朱一航商業版圖涉足之廣可見一斑。

然而和王思聰一樣,雖然出生於地產世家,但朱一航最廣爲人知的還是他的電競事業,在電競圈,朱一航也被粉絲稱爲“愛德朱”。

比起其他LPL战隊的老板只是以資金入局的方式涉足電競,朱一航則是把電競打造出產業生態圈,過去八年時間裏,一個隱形的電競商業帝國正在浮現。

在2013年創辦了EDG電子競技俱樂部之後,朱一航並未停下對電競產業布局的腳步,他通過旗下的超競集團持續深耕電競教育、主題產業園、泛娛樂板塊等領域。

2017年6月,超競集團與騰訊電競達成战略合作,根據公布的信息,騰訊電競將攜手超競互娛於未來5年內,在全國打造不少於 10 個泛娛樂電競產業園。產業園將定位爲“基於賽事舉辦、人才培養、泛娛樂及衍生品合作等爲主題的綜合型產業基地”。

今年1月,超競集團的”上海國際新文創電競中心”項目正式开工,該項目落戶於上海市閔行區,項目整體預計將於2024年竣工,項目一期投資超50億元,EDG的新基地也將落戶於此。

此外,該項目內含可容納6000人的國際頂級專業電競場館、深度爲40.4米的亞洲最大深度潛水場館、世界最大風洞國際賽館、五星級電競主題酒店、霹靂舞專業場地及設施等。建成後將成爲全球電競產業單一投資最大的項目之一。

電競+地產的跨界融合會發生什么化學反應?電競場館?電競寫字樓?還是電競訓練基地?朱一航正在用他的商業布局給出答案。

隨着國內電競產業的逐漸規模化,電子競技成爲資本巨頭才玩得起的“土豪遊戲”,有了資本的加持意味着战隊可以購买更好的選手、教練,意味着战隊可以擁有更好的基礎配置、生態環境。

縱觀當下LPL的各大战隊,背靠的公司可謂是巨頭林立。然而像朱一航這樣,依托家族的地產優勢,圍繞電競致力於實現多元化商業生態的老板並不多。作爲EDG背後的老板,朱一航比起單純用“买买买”方式入局的老板們更懂得如何玩轉電競產業。這也是EDG能夠一路走來,最終奪冠的重要原因之一。

英雄聯盟進入杭州亞運會

11月5日,杭州亞組委在第四屆中國國際進口博覽會上對外公布了第19屆亞洲運動會(簡稱亞運會)項目所有小項,其中電競項目的八個小項分別是《英雄聯盟》、《王者榮耀亞運版本》、《和平精英亞運版本》、《FIFA Online 4》、《爐石傳說》、《街霸 5》、《夢三國 2》與《DOTA 2》。

其中《王者榮耀亞運版本》、《和平精英亞運版本》兩款遊戲來自騰訊,《夢三國2》來自杭州電魂網絡,《英雄聯盟》、《 FIFA Online 4》 、《爐石傳說》、《Dota 2》和《街霸5》分別來自國外知名遊戲廠商拳頭遊戲(Riot Games)、藝電(EA SPORTS)、暴雪娛樂、卡普空(Capcom)、Valve等。

第19屆亞洲運動會將於2022年9月10日至25日在杭州舉行。屆時電競將首次作爲亞運會正式競賽項目出現在公衆視野中,項目所獲得的獎牌將計入國家獎牌榜。繼2018年第18屆雅加達亞運會,電競作爲表演項目入選之後,電競此次邁出了更大的一步。

電子競技以其高對抗性、不確定性、觀賞性在中國擁有大量的愛好者。雖然在新冠疫情影響下,電競行業在线下發展受阻,但线上市場在直播、短視頻平臺助力下增長迅速,總體規模實現逆勢上揚。

電競行業目前已經擁有龐大的用戶基數。今年6月騰訊電競發布的《2021年中國電競運動行業發展報告》顯示,截至今年上半年,中國電子競技用戶規模達約4.84億人,同比增長9.94%。艾媒咨詢數據顯示,預計到2022年中國電競市場規模將增長至1843.3億元。

3月初,Newzoo發布了《2021年全球電競與遊戲直播市場報告》,報告顯示,到2021年底,全球電子競技收入將接近11億美元,較2020年的9.471億美元同比增長14.5%。到2021年,媒體版權和贊助將帶來8.336億美元的收入,佔整體市場的四分之三以上。

以LPL爲例,官方數據顯示,2020年LPL賽區職業賽事直播觀賽人次超過218億,職業賽事內容觀看量超過1000億。商業化上,2018年~2020年,LPL商業化收入每年都有所增長,品牌和版權合作收入增長比例分別爲24%、81%、35%。

來源:每日經濟新聞

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