蘋果AR/VR混合實境頭戴裝置將亮相 元宇宙有哪些機會?

2022-06-13 15:00:39

蘋果又要出新產品了,不過不是iPhone。

5月23日,智通APP獲悉,據媒體報道,蘋果公司高階主管上周向董事會展示了即將面世的AR/VR混合實境頭戴式裝置,顯示其研發已經進入後期階段。再加上蘋果加快該設備作業軟體rOS的开發,表明這款產品可能在未來幾個月首度亮相。

報道還指出,結合了虛擬現實(VR)和增強現實(AR)的“混合現實”頭戴設備,有望成爲2015年蘋果智能手表(Apple Watch)推出以來的公司下一個最重要新品。

早在2015年,蘋果AR/AR頭顯設備正式立項,從2018年开始,網上就不斷曝出蘋果AR/VR頭顯“明年”發布的消息,結果一晃幾年過去了。

其實,除了手機巨頭,很多企業都想要蹭元宇宙的熱度。國內VR企業愛奇藝智能、哈視奇科技等AR企業,紛紛進軍元宇宙領域。

近幾年,元宇宙概念大火之後,網友們對於科幻小說中描繪的場景充滿了期待。元宇宙本身就基於AR和VR技術,可以爲我們繪制一片充滿真實感的虛擬世界。在許多科幻小說的設定中,未來我們根本不需要使用手機、平板電腦之類的設備,只需要一個頭顯設備,配合腦機接口,就能實現我們需要的一切操作。

其中,VR是指虛擬現實技術,是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態視景和實體行爲的系統仿真使用戶沉浸到該環境中。

VR技術基於其沉浸式特點將向更加垂直的深度體驗領域挖掘更多的可能性,同時伴隨設備輕量化、便攜化、滲透率的提升將逐漸拓寬應用場景,擺脫單一的遊戲功能,在社交、工作、教育、直播、購物等領域發揮更大的作用。

目前,VR行業需求快速增長,Meta領先行業。1)需求端:目前VR設備已出現爆款應用,Meta新產品MetaQuest2(售價僅299美元)帶動2021年Q2VR設備出貨量爆發式增長、出貨量達213萬臺、同增351%。根據IDC預測,VR設備將從2020年的500萬臺增長到2025年的2800萬臺。

IDC最新發布的《2021年第四季度全球AR/VR頭顯市場季度跟蹤報告》顯示,2021年全球AR/VR頭顯出貨量達到1123萬臺,同比增長92.1%。其中VR頭顯出貨量達1095萬臺,突破年出貨一千萬臺的行業重要拐點。

根據Omdia預測,2026年VR頭盔激活數將超過Xbox遊戲機、達到7000萬臺。2)供給端:根據IDC,2021年Q2VR設備競爭格局爲Meta(75%)、Pico(6%)、大朋(6%)、HTC(5%)、HP(3%)、其他(6%)。3)從VR產品BOM表來看,顯示屏、光學零件佔比較高,預估佔比在30%、20%,我們假設2025年VR銷量達4000萬臺,產品成本1000元,對應組裝、顯示屏、攝像頭市場達400億元、120億元、80億元。

而AR是指增強現實技術,是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度並加上相應圖像、視頻、3D模型的技術,這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現實世界並進行互動。

AR基於其與現實世界交互、輕量化、可移動的特點,將會拓寬至更多社交、工作、娛樂、生活等個人化應用場景。

不過,AR預計需要到2024年才能爆發增長。1)需求端:目前AR需求相對平淡,2021年Q2VR設備出貨量爲7萬臺、同增0.8%。根據StrategyAnalytics數據,目前81%的AR眼鏡銷量是2B端的,而消費級AR眼鏡問世後2C端市場將呈現爆發式增長,到2026年將有80%以上的銷量面向消費者。因此預計2024-2025年將迎來AR眼鏡消費級市場的爆發式增長。根據IDC預測,AR設備將從2020年的500萬臺增長到2025年的2100萬臺。

2)AR設備競爭格局爲微軟(29%)、MadGaze(22%)、ShadowCreator(13%)、RealWear(9%)、Epson(7%)、其他(20%)。

東吳證券指出,元宇宙可能是下一代互聯網的形態,類比移動互聯網對PC互聯網的升級,元宇宙可能比移動互聯網擁有更多維度的現實與虛擬世界的互動與融合,不僅滿足人們的精神需求,還可以大幅提高勞動生產率。元宇宙需要伴隨芯片算力提升、軟件設計引擎大衆化、XR(VR/AR/MR)等交互設備的便利化同時發展,疊加區塊鏈技術以及應用生態的不斷豐富,才能逐漸逼近理想形式。

同時,XR比PC/手機擁有更多維度的展示能力,信息呈現方式也更加便捷。就像智能手機是移動互聯網的入口,XR可能成爲元宇宙的入口,也是實現元宇宙比移動互聯網更加沉浸性的必不可少的工具。

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