網絡遊戲版號審查培訓近日召开,釋放了哪些關鍵信號?

2021-09-30 22:34:00

近日,記者從知情者處獲悉,網絡遊戲內容管理培訓班开班動員大會於北京召开,並取得了會議紀要原文。21記者向中國音數協遊戲工委相關工作人員求證後,對方表示該份文件中的內容屬實。

在這份會議紀要中,中國音數協相關負責人在發言環節中指出,近期开展一系列網絡遊戲防沉迷工作的動機,主要是由於部分青少年過度沉迷於網絡遊戲。“現在需要總結經驗、梳理思路,停下來,是爲了走的更遠,不能走着走着忘了自己的目的。”他表示。

據悉,會議中的主要環節爲“遊戲出版物內容審查要點與辨析”,由一名遊戲出版總局審核專家主持。該環節中的內容審查、技術審查部分詳細列舉出了國內目前已經出版的遊戲作品中存在的一些不合規的因素。

“內容審查”部分在網絡遊戲“價值觀”的要求中列舉出了幾條禁止案例,其中對網絡遊戲中存在的金錢至上、攀比消費的現象做出了明確批評。“自從道具收費成爲網絡遊戲的主流那天起,很多遊戲中鼓勵消費和攀比,導致遊戲中的所有行爲都會和金錢付費掛鉤。”該專家在會上表示。

同時,該專家指出,當玩家开始不斷思考是否要進行充值時,這樣低劣的遊戲沉浸體驗會令玩家感到煩躁,繼而失去耐心。“設計者等待的就是這一刻,進而引導玩家花錢試圖來保持一個連續的、不被打斷的遊戲體驗。”針對誘導玩家消費的行爲,會議中明確要求,一是不能讓玩家在遊戲內一直充值才能得到連續的遊戲體驗,而不充值的玩家沒有獲得感;二是明示概率規則、限制概率道具的購买及抽取次數。

除了以上提及的不能誘導玩家遊戲內消費的要求,“內容審查”中還對目前已出版的遊戲中存在的廢土末世、二次元、反社會反人類、耽美耽改、娘化等不合規內容進行了批判。其中,多款遊戲因含有以上部分內容而被點名。

值得注意的是,該部分對網絡遊戲的文化性、歷史性以及宗教觀也提出了更高的要求。專家在會上指出,雖然越來越多的遊戲公司標榜自己有文化的屬性,但不可將嚴肅的文化元素改成滑稽的遊戲玩法。同時,在文化元素的表達上,要多咨詢相關專家的意見,切忌“夾帶私貨。”

而在“技術審查”部分,會上指出,至今還有遊戲企業寫錯《健康遊戲忠告》中的內容以及順序。同時,對於遊戲中出現敏感詞的提示處理也有不規範、不完善的地方。

對於遊戲內的防沉迷系統,“技術審查”部分也提出了更高的要求。要求中指出,遊戲中必須嚴格落實未成年人僅在周五到周日晚8點至9點才能進入遊戲的規定,若遊戲時間超過9點,則必須對用戶進行強制離线處理。同時,該部分也要求網絡遊戲刪除“遊客模式”。

“未來一部分審查工作可用規則和算法解決,但遊戲必須把人的因素考慮進去,很多問題只能通過專家和廠商的自律來解決。 ”該專家在最後的總結中指出。

(作者:蔡姝越 編輯:曹金良)

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