深度丨8月9月網遊版號仍未發放,遊戲公司急了嗎?

2021-10-11 11:02:00

8月、9月連續兩個月“斷炊”。

10月已是中旬,截至發稿日,8月、9月國產網絡遊戲版號審批信息仍未公布,網遊版號疑似暫停或放慢審批的猜測愈演愈烈。

而自8月30日公布最新網遊防沉迷規定以來,遊戲監管政策還在不斷收緊。有消息稱,網絡遊戲內容管理培訓近日於北京召开,會議中對網絡遊戲審批環節中“內容審查”和“技術審查”部分提出了更高的要求。

然而,有業內人士在接受21記者採訪時指出,遊戲公司不必對此次版號暫停審批感到過於恐慌,並表示大概率只是一次“小調整”。但也有觀點認爲,若版號審批真的無限期暫停,對中小遊戲公司的生存將有不利影響。

網遊版號疑似暫停或放慢審批

8月30日,國家新聞出版署下發《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,要求所有網絡遊戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務。

在史上最嚴防止未成年人沉迷網絡措施出臺後,最新的網絡遊戲版號審批信息至今仍未公布。

10月11日,21記者在查看國家新聞出版署官方網站後發現,自7月22日公布了87個國產網絡遊戲審批版號後,8月至9月的網遊版號至今仍未下發,但至今仍未出臺官方文件證實國產網遊版號審批已經暫停或放慢審批。

(國家新聞出版署至今未公布9月的網遊審批信息)

9月8日晚,中央宣傳部、國家新聞出版署有關負責人會同中央網信辦、文化和旅遊部等部門,約談騰訊、網易等重點網絡遊戲企業和遊戲账號租售平臺、遊戲直播平臺。自此,版號審批暫停的風聲一直未有停歇。

9月9日,有報道稱,一位了解該次約談內容的知情人士透露,約談中提到國產網絡遊戲審批將暫停。但在9月12日,21記者注意到,該報道修改了其口徑,將“暫停審批”改爲“放慢新網絡遊戲的審批”。

值得注意的是,在國產網遊版號審核疑似停擺的期間,一系列遊戲未成年人保護監管政策及內容審核機制仍在配套下發。

9月27日,據中國政府網消息,國務院印發《中國兒童發展綱要(2021-2030年)》,文件中指出,要實施國家統一的未成年人網絡遊戲電子身份認證,完善遊戲產品分類、內容審核、時長限制等措施。

遊戲防沉迷第三方監督的路徑也在逐步完善。9月30日,由國家新聞出版署主辦,中國搜索承辦的遊戲企業防沉迷落實情況舉報平臺正式上线運行。在該平臺中,舉報者可從實名認證違規舉報、時段時長違規舉報以及充值付費違規舉報三個方面對遊戲中防沉迷違規信息進行舉報。

而有傳聞稱網絡遊戲內容管理培訓也在近日於北京召开,會議紀要文件對網絡遊戲審核流程中的“內容審查”和“技術審查”部分也提出了更高的要求。

版號暫停仍未致“燃眉之急”

未下發新版號的兩個月中,遊戲公司和投資者的反應又如何?

針對9月版號仍未下發這一情況,一位坐標上海從業經歷超10年的遊戲公司內部人士在接受21記者採訪時道出了他的觀點,“本次版號暫停審批大概率不會和18年一樣持續近一年的時間,各項新規出臺後,要給遊戲公司一些內部調整的時間,我認爲這次版號審批暫停屬於一次小調整。”

同時該業內人士也指出,目前國內若要研發一款質量過關的遊戲產品起碼要花費2年以上的時間進行打磨。“遊戲最初發布的版本,其實一般都是最原始的可上线版本,內容相對會比較少,但一旦上线,就可以快速進行迭代了。”他也提到,這正是當下版號審批暫停對遊戲公司也不會有太顯著的影響的原因之一——雖然沒有下發新的版號,但對很多遊戲公司來說,最主要的影響僅是遊戲的研發期變長。“現階段大家還是按部就班進行產品开發,並不會過於恐慌。”

艾媒咨詢CEO張毅也認爲,遊戲公司不用過於糾結於監管的嚴格或是放松。“在規則面前,所有遊戲企業都是平等的。”同時,他指出,在新規不斷出臺的背景下,遊戲企業應主動思考如何在新的“遊戲規則”下實現企業社會價值和精神價值的雙豐收。

他指出,目前政策不僅對遊戲外部的防沉迷機制提出了更高的要求,也加大了遊戲中內容的審核力度,毫無疑問會在審核流程以及相關細節把控上花費更多的時間和精力。“不管是已經過審的遊戲還是正在審核的遊戲,都需要再次進行把關。把握好遊戲產品的內容關以及政策關,也是避免後續在審核流程中耗費更長的周期。”

而近期遊戲股二級市場的表現也顯示版號審批的疑似暫停尚未將焦慮傳遞到投資者端。截至發稿前,21記者了解到,受旗下新遊上线等消息的帶動,10月11日,騰訊(00700.HK)股價开盤上漲3.32%,報497.8港元,總市值4.78萬億港元。而網易(09999.HK) 由於新遊戲的帶動,繼10月8日上漲4.32%後,於10月11日开盤後續漲4.76%,報151.9港元,總市值5248.32億港元。

或將導致新一輪行業壟斷

雖然8月至9月未公布新的版號審批信息目前來看並未產生顯著的影響,但若長期不予放行,對國內遊戲市場也可能會產生一系列不良反應。

諾誠遊戲法創始人、遊戲律師朱駿超在接受21記者採訪時表示,遊戲版號是對遊戲監管的重要組成,是遊戲上线運營的前提條件,遊戲版號的審批暫停意味着遊戲公司的遊戲开發項目達成後無法正式上线。

他推測,版號審批暫停這一情況短期內對頭部遊戲公司影響不大,因爲有版號儲備,也有已上线遊戲的業務收入支撐。但是對中小遊戲公司的影響將會較爲嚴重,因爲相較於大型遊戲公司,中小公司拿到版號的機會少之又少,“參考2018年‘版號寒冬’時的狀況,部分中小型公司甚至會面臨破產的境地。若長此以往,未來遊戲行業的壟斷現象可能更爲嚴重。”朱駿超指出。

他也向記者指出,目前仍有部分遊戲公司採取購买已經停止運營的遊戲的版號的方式來逃避監管。自2018年12月恢復審批流程以來,網遊版號一直“供不應求”,許多遊戲公司久久申請不到版號,便會鋌而走險選擇私下購买轉讓的版號。

“按照規定,遊戲版號是不能進行轉讓的。除非轉讓後,該版號仍舊由原本運營遊戲使用。”朱駿超指出。根據《關於移動遊戲出版服務管理的通知》第六條、第七條的規定,已經批準出版的移動遊戲變更遊戲內容應依其所屬類別重新履行相應審批手續。變更出版服務單位、遊戲名稱或者主要運營機構也應經省級出版行政主管部門審核後報國家新聞出版廣電總局辦理變更手續。

但朱駿超也向記者透露,目前存在很多遊戲公司將其他遊戲公司的遊戲的版號买下,直接套用至自家旗下的遊戲中的情況。

而根據近期出臺的一系列的監管政策,張毅認爲,遊戲內容的審查標準越來越趨於嚴格是一個必然的趨勢。但是標準的嚴格也是相對的,“主要原因是因爲之前沒有形成一個完善的審核體系,所以大家會覺得嚴格。”同時他指出,當從內容細節把關的要求變成常態之後,遊戲審核的流程對於各個遊戲公司來說就不是一件復雜的事情。

朱駿超也指出,遊戲版號的審批監管必然會趨於嚴格,這是遊戲市場發展的必然階段。“但不同於2018年首次‘版號寒冬’的主要目的——控制版號數量,此次版號審批暫停源於對遊戲內容審核提出了更高的要求。”他建議,遊戲公司應當在遊戲策劃階段即對內容加以把控,嚴格按照版號審查要求進行遊戲开發。

(作者:蔡姝越 編輯:曹金良)

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