遊戲周報(7月第4周):上半年中國遊戲市場收入同比減少1.8%;《王者榮耀》蟬聯全球手遊暢銷榜冠軍

2022-07-24 21:00:28

南方財經全媒體 實習生葉子凌 記者吳立洋 北京報道

本周來到七月下旬,遊戲行業上半年產業報告密集發布。

行業動向方面,由中國音像與數字出版協會發布的《2022年1-6月中國遊戲產業報告》和《2022年1-6月中國電子競技產業報告》顯示,上半年中國遊戲市場的實際銷售收入爲1477.89億元,同比減少1.8%,中國電子競技產業收入爲764.97億元,同比下降10.12%,疫情是抑制行業發展的主要因素。

此外,TalkingData發布的《2022年中國遊戲直播行業白皮書》顯示,近70%用戶每天觀看遊戲直播超過1小時。

目光聚焦國內遊戲公司,騰訊遊戲《徵服與霸業》發布公告稱,將於9月19日停止運營;《糖豆人:終極淘汰賽》宣布結束與B站的合作關系,國內社媒運營工作將轉交Epic。

監管方面,商務部等27部門發文再提網絡遊戲審核試點,強調要擴大網絡遊戲審核試點,創新事中事後監管方式。

放眼全球,手遊表現方面,本土遊戲廠商出品的《王者榮耀》和《原神》分別獲得6月全球熱門移動遊戲前兩名;15款手遊將退出蘋果Arcade訂閱服務,或因合同到期;索尼收購全民電競平臺Repeat.gg,落子電競產業。

1. 2022年上半年中國遊戲產業報告:國內市場實際銷售收入1478億,同比下降1.8%

7月21日,由中國音像與數字出版協會指導,中國音數協遊戲工委、中國音數協電競工委、紹興市上虞區e遊小鎮主辦,中國遊戲產業研究院、伽馬數據協辦的2022中國遊戲產業創新發展論壇在浙江上虞舉辦。中國音像與數字出版協會第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君在活動上正式對外發布《2022年1-6月中國遊戲產業報告》(下稱《報告》)。

《報告》顯示,2022年1-6月,受疫情等因素影響,中國遊戲市場發展受阻,銷售收入和用戶規模同比均有小幅下降。銷售方面,中國遊戲市場的實際銷售收入爲1477.89億元,同比減少1.8%。用戶方面,2022 年上半年用戶規模同比略有下降,這一數值自2021年春節達到 6.67 億的高峯,此後一直未被突破,近一年半基本在 6.66 億上下略微波動。

《報告》分析,疫情帶來的重重阻礙下,我國遊戲市場實際銷售收入同比有所下降,中國遊戲用戶規模穩中略降,遊戲行業用戶增長紅利近乎消退,進入存量競爭時代。

南財點評:在疫情形勢依舊復雜多變,用戶紅利明顯消退,監管規則持續收緊的大背景下,我國遊戲行業應採取怎樣的應對之策,在加強遵規自律,彰顯文化價值,深化融合賦能,完善出海布局等方面加大工作力度,在低迷中尋求機遇和突破,在逆勢中展現韌性和耐力,實現更高起點上的規範化、精品化、多元化和國際化發展,需要全面觀察,深入思考和科學研判。

2. 2022年1-6月中國電競產業收入764.97億元,同比下降10.12%

7月22日,由中國音像與數字出版協會指導,中國音數協遊戲工委、中國音數協電競工委、紹興市上虞區e遊小鎮主辦,中國遊戲產業研究院、伽馬數據協辦的2022中國遊戲出海與電競發展論壇在浙江上虞舉辦。

會上,中國音像與數字出版協會副祕書長、遊戲工委祕書長、電競工委主任委員唐賈軍在論壇上正式對外發布《2022年1-6月中國電子競技產業報告》(以下簡稱《報告》)。

《報告》指出,電競產業深受疫情影響,线下賽事活動難以展开,電競內容供給、輿論影響力和商業收入等均受到衝擊。2022年1到6月,中國電子競技產業收入爲764.97億元,同比下降10.12%。用戶規模方面,今年上半年電競用戶數量爲4.87億人,同比略有下降,是近三年來首次出現下降趨勢,而用戶增長率自2019年上半年起已連續三年下降。唐賈軍指出,此趨勢與遊戲產業用戶整體規模的變化相符。

南財點評:電競產業一是要築牢未成年人保護防线,自覺擔負社會責任,維護市場秩序,推動行業的健康化發展。此外,還需加強電子競技產業標準化建設,構建涵蓋電子競技的基礎標準、技術標準、服務標準、管理標準,強化產學研用融合,推動行業的規範化建設。同時,要加強電子競技與元宇宙、VR、AR等新技術、新概念的融合貫通,創造數字技術應用的新場景。跟進虛擬人、數字藏品等最新熱點,探索新路徑,推動行業創新性融合。

3. 《2022年中國遊戲直播行業白皮書》發布

近日,TalkingData發布了《2022年中國遊戲直播行業白皮書》(以下簡稱《白皮書》),通過對行業發展的全面透視和受衆特徵的全面洞察,爲中國遊戲直播行業未來發展提供參考依據及策略建議,進而推動行業更健康、良性地發展。

《白皮書》顯示,選擇遊戲直播平臺時,內容專業度、豐富度以及解壓體驗是用戶更爲關注的因素。近70%用戶每天觀看遊戲直播超過1小時,短視頻平臺的內容粘性更突出。打賞及送禮物仍是遊戲直播的主要付費場景,但綜合娛樂平臺的“帶貨”收入佔比逐步走高。

1. 騰訊遊戲《徵服與霸業》將於9月19日停止運營

7月18日10時,騰訊遊戲《徵服與霸業》官方發布公告稱,由於與开發商的代理協議即將到期,《徵服與霸業》將於當日停止充值與新用戶注冊,並將在9月19日停止在中國大陸地區的運營,屆時會刪除用戶所有的角色數據與信息,如用戶在《徵服與霸業》中有未使用完的道具,可用來兌換《亂世王者》、《指尖領主》、《紅警OL》的產品的遊戲禮包。

《徵服與霸業》是一款多文明題材的策略手遊,於2021年3月18日正式开服,由騰訊互娛發行。遊戲內分爲九州、東瀛、古典陣營,並涵蓋多種兵種、物品道具等,並曾邀請張柏芝代言。

2. 3D引擎 Cocos 正式宣布支持Switch平臺

近日,3D引擎Cocos 宣布其爲任天堂Switch平臺开發而定制的引擎版本“Cocos Creator for Nintendo Switch”正式上线,成爲國內首個支持該主機平臺的3D商用引擎。开發者可登陸任天堂开發者官網申請獲得該版本,基於 Cocos 引擎开發Switch遊戲,或將現有內容快速構建爲Switch版本,一鍵發到Switch平臺。

據悉,該版本是基於Cocos Creator 最新的3.5.2版本創建,之後也會隨引擎主版本而更新。

3. 《糖豆人:終極淘汰賽》結束與B站的合作關系

7月19日,《糖豆人:終極淘汰賽》發布微博稱,嗶哩嗶哩作爲《糖豆人》的大陸地區獨家內容合作平臺,與开發商的相關合作已經到期,接下來《糖豆人》國內各平臺的運營工作將轉交。後Epic轉發微博,表示即將接手《糖豆人》的國內社媒運營工作。

另外,B站於2021年8月取得《糖豆人》手遊的獨家代理權,但產品時隔一年有余一直未上线。

1. 商務部等27部門再提網絡遊戲審核試點

7月18日,商務部服貿司發布了《商務部等27部門關於推進對外文化貿易高質量發展的意見》(以下簡稱“《意見》”)。《意見》提到了目前遊戲行業高度關注的網絡遊戲審核試點和發展數字文化貿易兩方面。

《意見》中提到,要深化文化領域審批改革。聚焦推動文化傳媒、網絡遊戲、動漫、創意設計等領域發展,开展優化審批流程改革試點,擴大網絡遊戲審核試點,創新事中事後監管方式。

同時,《意見》中也指出,要大力發展數字文化貿易,積極培育網絡文學、網絡視聽、網絡音樂、網絡表演、網絡遊戲、數字電影、數字動漫、數字出版、线上演播、電子競技等領域出口競爭優勢,提升文化價值,打造具有國際影響力的中華文化符號。

南財點評:在真正推動落實網遊審核試點落實的過程中也可能會面臨一些難點。中宣部作爲牽頭部門,需要協調各地出版行政審批部門出臺網絡遊戲審批的細則規定。在網絡遊戲出版物的內容審查、技術審查如何實現可量化、可落地操作的統一標準,以及是否對於不同經濟發展狀況的試點地區有不同的審批要求、審批數量等差異化因素等方面,會面對很多現實問題。

1. 6月全球熱門移動遊戲收入TOP10:騰訊《王者榮耀》蟬聯全球手遊暢銷榜冠軍

Sensor Tower 商店情報數據顯示,2022年6月騰訊《王者榮耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.38億美元,蟬聯全球手遊暢銷榜冠軍。來自中國iOS市場的收入佔95%,海外市場收入佔比爲5%。全球熱門移動遊戲收入TOP10完整榜單請見上文圖表。說明:數據不包括第三方安卓渠道。

米哈遊《原神》移動端以1.54億美元的收入位列榜單第2名,比2021年6月增長58.5%。其中,44%的收入來自其中國iOS市場,日本市場的收入佔25.5%。

榜單前五另外三款遊戲爲騰訊《PUBG Mobile》、Niantic《Pokmon GO》和King《Candy Crush Saga》。

2022年6月,全球手遊玩家在 App Store 和 Google Play 付費約64億美元,同比下降10%。美國依然是全球移動遊戲收入最高的市場,貢獻了18億美元,佔全球總收入的28.4%。日本市場排名第2,佔19.3%;中國iOS市場排名第3,佔18.7%。

2. 索尼收購全民電競平臺Repeat.gg

7月18日,全民電競平臺Repeat.gg在官網發布博客稱,公司將通過收購成爲索尼互動娛樂(SIE)家族的一員,“我們已經與 SIE 討論了一段時間,因爲我們希望確保我們的愿景和目標一致”。此次收購是SIE自去年年初和電子競技公司RTS一起收購格鬥遊戲錦標賽品牌 Evolution Championship Series(簡稱爲Evo)之後,在電子競技領域的又一次行動。

3. 15款手遊將退出蘋果Arcade訂閱服務,或因合同到期

近日,蘋果AppStore上新增了“即將離开Arcade”的標籤顯示,其中表明,大約有15款遊戲將離开蘋果的遊戲訂閱服務Apple Arcade。由於蘋果並未公布具體的下架日期,該標籤頁面後續是否會新增其它遊戲目前暫不得知。

盡管這已經不是第一次將遊戲從Arcade中下架,但此次卻是蘋果有史以來下架遊戲數量最多的一次,也是蘋果第一次提前向外界公布下架的消息。值得一提的是,蘋果此次並沒有公布遊戲下架的原因,也沒有詳細說明遊戲下架後,原來通過Arcade安裝到設備的下架遊戲將會如何處理。但據部分內部人士透露,這些遊戲下架的原因很可能跟協議到期有關。

(作者:實習生葉子凌,吳立洋 編輯:諸未靜)

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