暴雪網易分手“事故” 丁磊的難言之痛

2023-04-04 08:00:53

作者丨小妖 

 編輯 | 西貝 


暴雪和網易,一場難言對錯的分手事故已過2月,近日又有新內幕被曝出。


近日,有媒體透露,早在合作談判开始前,動視暴雪CEO鮑比考迪克就已經I和網易“積怨已久”,原因是網易投資了他不希望投資的對象,向Bungie投資了1億美元,並注資了前動視高管开設的工作室,這些都使他心生怨懟。另外,他覺得丁磊在談判中對他進行了“威脅”


加之,暴雪方面提出霸王條款,要求網易提前支付5億美元,遭到網易拒絕,最終雙方在1月終止授權服務,導致《魔獸世界》等爆款遊戲在國內正式停服。


此次事後對網易的長遠影響何在,遊戲帝國是否傷筋動骨?


01

內幕

2022年11月17日暴雪表示,同網易的現有授權協議將在2023年1月23日到期後,將暫停在中國大陸的大部分暴雪遊戲服務,涉及火爆一時的《魔獸世界》、《守望先鋒》、《爐石傳說》、《星際爭霸》等。也終止了持續了十四年的合作。據此,大量業內人士表示,散夥只會造成玩家、網易與暴雪三輸局面。


14年裏,網易已成長爲僅次於騰訊的第二大遊戲帝國,業務收入逐年遞增,2013年83.09億元,2021年增至628.06億元,總收入2013年91.96億元,2021年增至876.1億元。


據財報顯示,2019年、2020年及2021年,代理遊戲的收入分別佔網易收入總額的7.5%、9.1%及9.5%。這其中,除了暴雪,還有微軟等其他公司的遊戲。雖然遊戲淨收入佔2021全年淨收的72%,但代理遊戲帶收入佔比不高。


雖然失去暴雪對於網易的整體業務影響不大,丟掉了暴雪旗下魔獸、星際等諸多大IP,對網易而言無形的損失卻難以計量。受波及的遊戲主要包括《魔獸世界》《爐石傳說》《魔獸爭霸3:重生》《守望先鋒》《星際爭霸》系列、《暗黑破壞神3》和《風暴英雄》。雙發聯合开發和發行的《暗黑破壞神:不朽》則不在此次範圍內。


據悉,兩家之所以鬧掰,核心還是錢。


據媒體報道,暴雪爲了美化財報,提高了動視暴雪方分成比例,以及繳納巨額保證金或預付費等要求,例如要求網易按照《暗黑破壞神:不朽》的模式,繼續研發暴雪其他IP手遊並全球發行,但網易只享有中國市場的分成。意思是,網易需要承擔包括佔據支出大頭的研發及全球宣傳費用,承擔利潤微薄活多錢少的運營和本土化費用,得到的收益卻只有中國市場部分。業內人士對此表示,這其實就是把網易當成代工廠而非合作夥伴,“中國市場產生的利潤可以留在中國,但是全球市場的利潤脫鉤出去。”


近年來,動視暴雪的營收處在持續下滑的困境中。據財報顯示,2022 財年,暴雪的營收和淨利潤一路下滑,Q3動視暴雪淨營收爲17.82億美元,同比減少14%;淨利潤4.35億美元,同比減少32%,月活躍用戶3.68億,同比減少5.6%,勉強緩解,但扔大不如前。


除此,其面臨的更大困境還在於新遊斷檔。而與網易的“不平等”條約,或許在增收上表現得急迫了。


02

失去暴雪,網易遊戲長遠之痛


據財報顯示,2022年第三季度:網易雲音樂營收24億元,網易有道季度淨收入14億元,創新及其他業務淨收入20億元,來自遊戲和相關增值服務的淨收入爲187億元,同比增長9%,遊戲仍是主要增長動力,手遊收入在網易在线遊戲收入的佔比約爲69%(約爲119.17億元),包括現有遊戲《夢幻西遊》和新推出遊戲《暗黑破壞神:不朽》。


第三季度財報顯示,代理的暴雪遊戲,對網易2021年和2022年前九個月的淨收入和淨利潤貢獻的百分比,均爲個位數,收入佔總營收比重均未超過10%,2020年9.1%,2021年爲9.5%,可見即便貢獻甚微,但來自代理遊戲的的收入比重穩定不變,切也在相應增長,比起不穩定的自研遊戲,這是一筆極爲穩定且預期頗佳的收入,其重要性可見一斑。


網易與暴雪分手消息曝出,當即拉響了利空“警報”,2022年11月17日網易在港股市場开盤下挫,截至收盤報103.50港元,跌9.05%,次日繼續低开低收,報67.44美元,跌5.01%。


據2022年度財報顯示,網易四季度實現總253.5億元,同比增長僅有4%。三年中首次季度營收增幅進入個位數,上次還要追溯到2019年四季度,增幅爲9.2%。三季度和上一年同期,網易營收增幅爲10.1%、23.3%。


網易營收來源分爲:遊戲和增值、有道、雲音樂和創新業務共計四大板塊。其中遊戲及相關增值服務收入大約191億元,佔營收比例爲75%。該板塊毛利率也最高爲59.1%,三季度以及上一年同期爲65%、60.9%,分別減少5.9、1.8個百分點。歸屬於上市公司股東的淨利潤爲39.53億元,三季度和上年同期爲67億元、56.9億元,分別下滑30.6%、41%。利潤下滑幅度則是兩年來最高。


對此,網易財報公布的合並利潤表顯示,營業成本和營業費用數據基本正常,異常主要有兩項,即投資損益和匯兌損益。


2021年四季度,網易投資收益16.3億元,而當季還虧損3700萬元。匯兌收益,三季度近14億元,而本季度還損失5.9億元。雖然有利息收入6.3億元、其他淨收益3.45億元幫襯,但金額其他季度差別並不大,因此網易最終持續經營淨利潤,本季只有38.1億元,同比56.6億元、環比66.2億元,大幅下滑。


整體來看,網易四季度毛利率爲52.24%,去年同期爲53%,上個季度爲56.27%,該等毛利率水平比阿裏巴巴、騰訊低,但要高於百度。


2022年全年來看,網易實現營收965億元,全年淨利潤203億元,是網易歷史第二高,比2019年的212億元略低。


2月23日,網易財報公告後,在美股交易中,網易跌幅3.7%;在2月24日港股交易中,跌幅擴大,全天在10%跌幅附近震蕩,最終收跌11%,收盤價123.5港元,和高點207.8港元相比,回撤四成左右。


失去暴雪後,網易稱:“代理暴雪的遊戲收入和利潤佔比較小,對公司業績影響有限,減少代理遊戲同時有利於公司毛利率進一步提升,未來來自研遊戲取得版號後陸續上线,或帶來可觀增量,推動公司業績持續增長。”


但從財報上顯示,失去暴雪並非網易一句輕貓淡寫的,影響甚微。


對此,業內人士對媒體表示:“不續約會讓一些合作運營和後續合作新遊戲的开發出現斷層,但其自主研發能力較強、爆款作品較多,加上多年和暴雪合作獲得了更多參與全球競爭的研運經驗,同時除遊戲出海外,網易的海外並購投資也布局許久,此事件最多在账面上短時間有些影響而已。”


03

自研大逃殺


在退市邊緣之際,網易抓住了自研這根救命稻草。並於2002年,推出《大話西遊2》,奠定了遊戲帝國基礎,網易遊戲收入直接從0漲到了3500萬元。無論是早期开發的西遊IP,還是中後期問世的遊戲引擎,投入都能成倍收回成爲鐵律。2022年由暴雪和網易聯合开發的《暗黑破壞神:不朽》,就是網易自研的集大成者,用時5個月,一推出便大火,爲暴雪和網易爆賺3億美元。


20余年的遊戲業務經驗,讓網易對國內大部分玩家的付費習慣摸得一清二楚。在交易平臺上,《大話西遊》的道具單價可以達到100萬元人民幣的報價,此外,報價十萬元以上的道具也十分常見。不論玩家們是否喫到遊戲紅利,網易是賺瘋了。2022年三季度財報中,丁磊特別指出《夢幻西遊》系列持續發力,是在线遊戲淨收入增長的重要組成部分。


以“氪”逐利的收費模式,行之有效,國內遊戲現階段盈利空間依舊龐大。但當下遊戲玩家們越發青睞內容導向,這種模式的保質期還有多久,是當下網易考慮的關鍵點。


2022年中國遊戲產業報告指出,截止到2022年中國遊戲用戶規模已達6.64億,繼2021年規模增長明顯放緩之後,又出現過去八年來的首次同比下降0.33%。


2021年,網易520發布會涵蓋了60多款產品,2小時裏平均2分钟介紹一款遊戲,題材囊括蒸汽朋克、非對稱對抗、末日生存、二次元等種類;2022年520發布會公布了40多款遊戲,盡管數量有所減少,但《永劫無間》與《逆水寒》手遊、以及《暗黑破壞神:不朽》三足鼎立,毫不遜色。而騰訊遊戲“Spark2022”發布會僅推出10余款新品,網易遊戲的量化思路在業界已成慣性。


持續上新與不斷停止運營,成了網易遊戲的家常便飯。2021年,其上架16款遊戲,同時下架、停服、終止測試了17款遊戲。下架後的遊戲團隊,則命運多舛,被打散重組到其他遊戲團隊中,抑或解散,直接裁撤。各個遊戲團隊之間競爭殘酷,時刻都將面臨大逃殺。


2021年12月,網上流傳《哈利波特魔法覺醒》項目組年終獎88萬元的消息,與當時井噴裁員潮想成強烈反差。對此網易稱:“首月23億流水的遊戲,一人分個88萬不過分吧?”


大逃殺環境以及員工逐利後,將驅使开發團隊“自縛雙手”,反噬遊戲質量,更突出高風險高收益,爲了避开風險,只追求收益,最佳方式即採用經過市場檢驗的舊有的策劃內容和運營模式,再加上部分的創新。


這也是國內遊戲大廠普遍面臨的問題,趨於平穩發展的需要,不敢隨便對遊戲業務進行大的調整。


所以無論網易遊戲如何推陳出新,都帶着濃濃的網易味。招牌的《永劫無間》甩不脫PUBG的影子;1月份大火的《蛋仔派對》總像在玩《糖豆人》;2022年12月的《燕雲十六聲》,被媒體和《對馬島之魂》熱議。以自研爲傲的網易,正在失去自研“發動機”。


除此,以日本爲起點,網易意圖通過漫威、哈利波特、暗黑破壞神等IP打开歐美、澳洲等市場。


2017年《陰陽師》憑借日式的畫面、劇情、聲優,上线首日就衝上了App Store免費榜第一,並霸榜一周,成爲出海的成功典範。隨後《荒野行動》、《第五人格》出海也成績斐然。


然而海外市場,網易遊戲水土不服十分慣常。攬金爆款《暗黑破壞神:不朽》上线之初,在Metacritic獲得了81分/100分的媒體評分,然而玩家卻不滿遊戲的微交易以及开箱氪金等原因,給出了0.8分/10分。現在其媒體評分跌至67分,玩家評分腰斬至0.4分。


在其輸出遊戲同時,尤其是氪金制度,基本照搬國內市場的標準,遊戲研發標準還是20年來的那一套運營邏輯。


網易自以爲已經徹底撬動了海外市場,其實不然,或許僅僅推开了一條夾縫,失去暴雪以後,只有丁磊才自己知道這種傷痛要持續多久。


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