32.6%!廣告收入增速降至近6季度低點,虧損收窄下快手變“慢”?

2022-06-01 18:00:40

2022年一季度,快手廣告業務營收爲114億元,佔總營收的比例爲53.88%。但與去年同期161.5%的增速相比,本季度該業務同比增長僅爲32.6%,爲6個季度以來最低增速

《投資時報》研究員 董琳

5月24日,快手科技(01024.HK)發布2022年第一季度業績報告。而日前“因涉案被帶走配合調查”的傳聞,讓卸任CEO後的宿華再次出現在了該公司一季度的財報電話會上,以此方式來回應此前消息的不實。

2022年一季報數據顯示,快手期內實現營收210.67億元,同比增長23.8%;毛利爲87.82億元,同比增長25.7%;經調整虧損淨額爲37.22億元,較去年同期收窄34.1%。

同時,借助春節、冬奧兩個關鍵營銷節點,快手一季度用戶黏性進一步增強。報告期內,該公司平均日活躍用戶佔平均月活躍用戶比例增長至57.8%,同比提升1個百分點。同時,快手每位日活躍用戶日均使用時長達128.1分钟,同比增長29%及環比增長7.7%。

二級市場上,財報公布當日快手股價增長5.37%,收於66.75港元/股。但若將時間线拉長,自公司2021年2月11日上市之初達到417.8港元/股高點之後,其股價一路下探。截至5月30日收盤,該股報收於70.9港元/股,累計跌幅達83%,市值爲3027.49億港元,較巔峯時期蒸發約1.4萬億港元。

《投資時報》研究員注意到,盡管快手交出了超預期的成績單,但一季度受國內疫情反復持續因素擾動,該公司线上營銷、直播和電商業務增速均受到了不同程度的影響,短時間內想要扭虧爲盈並非易事。

部分券商對當期競爭環境及經濟不明朗的考慮,下調了對快手的全年業績預期。其中,光大證券發布研究報告稱,考慮疫情反復下,電商物流受限、宏觀經濟增長較承壓,廣告、電商將受到負面影響,下調快手2022年至2024年營收預測分別至947億元/1153億元/1348億元;考慮公司營收增速放緩,廣告行業估值承壓,下調目標價至83.2港元。

2022年一季度快手主要會計數據

數據來源:公司財報

調整後淨虧損37.2億

此前兩個季度,由於快手收縮了海外預算,以及國內競爭格局趨緩帶來的獲客和維系成本下降,其銷售營銷費用實現連續下降。今年一季度,該公司的銷售及營銷开支降至94.9億元,同比下降18.6%,佔總收入比例爲45%,與2021年同期的68.5%相比下降23.5個百分點。此外,該公司行政开支、研發开支佔比與去年同期持平。

得益於降本增效,快手淨虧損顯著收窄。報告期內,公司調整後的淨虧損爲37.2億元,同比收窄34.1%。

但相較於淨虧損的收窄,快手的營收增速也趨於放緩,這不免讓部分投資者對其未來增長產生一定擔憂。要知道,2021年一季度至四季度,該公司營收增速分別爲36.6%、48.8%、33.4%、35.0%。而今年一季度,其營收增速爲23.8%,創下三年來新低。

同時,快手的核心運營數據雖再創新高,但增速上也出現放緩趨勢。

數據顯示,2022年一季度,快手DAU(日活躍用戶數量)達3.46億,同比增長17%,而上年同期其DAU爲3.2億,同比增幅爲19.2%;MAU(月活躍用戶數量)達5.98億,同比增長15%,而2021年第三季度和第四季度,快手MAU同比增幅則分別爲19.5%、21.5%;每位日活躍用戶平均线上營銷服務收入爲32.9元,2021年四個季度該數據則分別爲29元、34元、34元、40.9元。

而且,這些活躍用戶的增長並沒有明顯的帶動其直播收入增長。一季度快手的直播業務收入爲78億元,同比增長8.2%,環比2021年第四季度減少11.2%。可以看到,快手直播業務收入增速低於活躍用戶數(DAU/MAU)的增速。

2022年一季度,快手核心經營數據情況

數據來源:公司財報

廣告業務收入增速降至32%

在直播業務面臨行業競爭和政策監管的雙重夾擊下,快手建立了廣告+電商爲組合的新變現模式,线上營銷服務收入已連續5個季度佔比過半,成爲該公司最大的營收來源。

不過,2022年互聯網廣告行業的增長將面臨較大的挑战。Quest Mobile數據顯示,2022年一季度,中國互聯網廣告規模爲1429.2億元,同比僅增長3.9%,環比下跌28.4%。

同期,互聯網巨頭們的廣告收入增長幾乎處於停滯狀態。今年一季度,騰訊控股(0700.HK)網絡廣告業務收入同比下降18%至180億元、社交及其他廣告收入爲157億元,同比下滑15%;百度(BIDU.O)廣告收入157億元,同比下降4%;京東(JD.O)平臺及廣告收入環比2021年四季度下降20%。

在此背景下,快手2022年一季度廣告業務營收爲114億元,佔總營收的比例爲53.88%。但與去年同期161.5%的增速相比,本季度該業務同比增長僅爲32.6%,爲6個季度以來最低增速。

要知道,2022年第一季度,快手的廣告主數量同比增長超過60%,但60%的客戶增量卻僅帶動了30%左右的收入增長,從側面也可以看出該公司整體廣告主質量有所下滑。

業內有分析認爲,這些外部負面因素對快手的影響或在二季度體現。考慮到快手廣告客戶主要來自遊戲、電商、互聯網娛樂、快消等行業,二季度國內疫情的惡化或將對其廣告收入造成衝擊。

快手首席執行官程一笑在電話會上也表示,廣告行業確實面臨問題,各行業的廣告主預算都做了更加保守的調整,廣告收入同比增速從3月中开始放緩,目前沒有非常明顯的恢復。

電商業務或遇阻,合作騰訊謀遊戲?

在年初至今的物流受限背景之下,傳統電商供應鏈持續承壓,快手電商業務也無法獨善其身。

財報顯示,2022年一季度,該公司其他服務營收爲19億元,雖較上年同期增長54.6%,但環比2021年第四季度下降20.8%。在業績會上,程一笑坦言,“電商業務現階段的瓶頸主要在物流和倉儲端”。

但實際上,國內疫情形勢嚴峻是在今年3月开始的,進入4月,上海、北京兩大生產、消費重要城市才开始實施各項管控措施。這也意味着,相關不利因素在一季度並未得到完全釋放。

國海證券研報稱,由於疫情爆發時間點在3月中下旬,而平臺一季度電商活動主要集中在1—2月,預計此輪疫情對一季度電商及廣告業務不會造成明顯影響,但未來二季度業績增速區間可能下移。

此外,《投資時報》研究員注意到,公布一季報同日,快手宣布與騰訊訂立2022年遊戲合作框架協議,就遊戲开展多項合作,互相提供若幹新型營銷及推廣服務。

根據協議,兩家公司將自身开發、運營的遊戲互相授權給對方,並且快手方面還將作爲騰訊電子競技賽事聯盟的成員,運營其電子競技俱樂部,組建及調整战隊,並參與騰訊的相關賽事。

近幾年,快手的主要競爭對手字節跳動在遊戲領域動作頻頻。不僅在內部遊戲業務團隊擴張之外,也在不斷挖掘與收購獨立公司,快速搶佔遊戲市場。快手自然不會放棄遊戲業務這塊“大蛋糕”,2021年,該公司升級遊戲業務部爲遊戲事業部,同年3月,其發行的首款中重度遊戲《鎮魂街:武神軀》上线。

盡管在外界看來,此次快手與騰訊的合作可能實際上只是快手將流量傾斜給騰訊,並成爲騰訊遊戲新的聯運與宣發渠道。但對於快手而言,布局遊戲領域雖有很長的路要走,但其發展的步伐或已無法停下。

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