Up主分成91億,B站的未來需要下一個《FGO》?

2023-03-09 23:00:17

作者| 明明

編輯| 袁佳琦

大概很難有別的互聯網平臺像B站一樣化身爲情懷符號,承受如此多的熱愛,關注與質疑。
這種復雜的情愫直觀反映爲熱搜頻率,日前財報一發布,“B站去年給UP主分了91億”“B站2022年淨虧損75億元”便登上熱搜,以及前兩天的熱搜“B站崩了”,老用戶多半還會調侃一下CEO陳睿,“叔叔我啊……”
2022年全年及Q4財報顯示,B站的總營收爲219億元,持續增長,增速爲13%,第四季度同比增長6%,但是增長速度有所放緩:對比2022同期全年61%的增速,第四季度51%的增速,這家仍在成長期的公司明顯變慢了很多。其淨虧損爲75億元,上一年的淨虧損爲68億元,同比擴大了約10.3%。四季度經調整後淨虧損爲13億元,較2021年同期收窄29%。這意味着解決虧損、拓展商業化前景,依然是平臺當前最關鍵的命題

長視頻網站紛紛“降本增效”,B站也不例外,陳睿在財報電話會議上劃重點:“對於B站來說,今年我們的關注點會是增收減虧和追求健康的用戶增長。”並指出“公司將在2024年達到盈虧平衡的目標”,早前這位舵手還曾提出“2023年達到4億月活”的目標。留給“小破站”的時間已經不多,它能成功追趕上嗎?

UP主91億分成:B站迫切需要下一個爆款

用戶數、UP主、用戶粘性的增長,無疑是B站過去一年的一大亮點。數據顯示,B 站日均活躍用戶達9280萬,同比增長29%,月活用戶數量爲3.26億人,同比增長20%,用戶日均使用時長達96分钟,用戶總使用時長同比增長51%。第四季度月付費用戶數爲2810萬,同比增長15%,月均活躍UP主達380萬,同比增長25%,月均投稿量達1,760萬,同比增長62%。

在上述高速增長的“創作者-用戶”循環生態背後,是停不下來的“投入增長”,2022年B站的營業成本高達180億元,同比增長18%,其中的收入分成成本達到91億元,在全網引發熱議。此前在激勵機制調整後,一些UP主積極性受到影響,如何通過官方商業合作平臺“花火”、直播帶貨、廣告等拓展商業化可能,減少“用愛發電”,是其接下來的重點。

用戶氛圍是B站區別於其他平臺最顯著的特色之一,“”、優質深度UP主和彈幕文化,共同構建出強大的情感粘性,在業績報告上,則具體呈現爲較爲亮眼的數據增長。

B站的產品形態不斷擴張,同時其內容屬性也更加多元化,全面破圈所帶來的利與弊,是近幾年來B站一直面臨的悖論。從全網刷屏的《後浪》、“二舅”,到最近登上熱搜的“上野千鶴子與北大女對談”,B站湧入了越來越多的“非二次元”,有不少老二次元用戶認爲,在弱化ACG標籤之後,平臺氛圍已經發生了很大變化。這也可能將會影響到後續產品的調性以及變現方向。

將目光投向B站財報,能夠看到的是,遊戲、增值服務、廣告、電商及其他四大營收主力中,遊戲成爲全年唯一沒有增長的業務

增值服務依然表現穩健,全年收入87.2億元,同比增長26%,Q4收入爲23.5億元,同比增長24%,廣告業務全年收入51億元,同比增長12%。電商及其他收入爲31億元,同比增長9%,B站解釋稱主要是由於電競版權轉售的收入增加;移動遊戲的收入爲50億元,同比減少1%。

遊戲的失利,與整個遊戲行業步入寒冬期有關,字節朝夕光年等大廠裁撤遊戲項目,伽馬數據發布的《2022年中國遊戲產業報告》顯示,2022年中國遊戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%。遊戲用戶規模6.64億,同比下降0.33%。

同時也與B站業務結構的多元化調整有關。上市之前,遊戲業務曾經爲B站貢獻過八成以上營收,時至今日其佔比已經倒數第二。“去遊戲化”的同時增長停滯,但高毛利率的遊戲,又是最有可能成爲“現金奶牛”的業務,《原神》爲米哈遊帶來的378億流水,讓外界看到了二次元遊戲和二次元用戶的巨大潛力。

目前B站在研的產品包括《斯露德》《依露希爾:星曉》《伊蘇:夢境交織的長夜》等,只有手遊《斯露德》獲得版號。自研缺乏爆款,獨代聯運缺乏“下一個FGO”,自嗶哩嗶哩於11月發布CEO 陳睿帶隊遊戲、高度重視的重大調整後,其策略定位於“精品自研,全球發行”,遊戲業務能否扭轉頹勢也成爲外界最關心的問題。組織架構調整不會立竿見影,遊戲從業者大多認爲,上半年聯運的米哈遊《崩壞:星穹鐵道》或將爲其帶來增長。

當然,需要爆款的不僅僅是遊戲,同樣也是其自制內容,增值服務等其他幾大業務表現,都離不开視頻內容本身。打造成爲出圈IP的“跨晚”和《說唱新世代》,證明了其在自制晚會、綜藝方面的能力,對於Z世代的影響力。

但將目光投向2022年的自制內容,自制劇《正義的算法》《珍饈記》《三悅有了新工作》在圈層內熱度和評價高,《嗶哩嗶哩向前衝》《我是特優聲2》《90婚介所2022》等自制綜藝水花小,《三體》動畫熱度高而口碑崩,B站需要更多的全民爆款。2023年1月B站與晉江原創達成合作框架協議,可以預計接下來將會有更多自制內容產出。

考慮到今年宏觀環境的修復,廣告投放、遊戲版號環境的改善,內容創作、用戶消費意愿的提升,加上攜手上美影帶來的年初爆款《中國奇譚》,或許可以期待B站Q1的成績單

B站“降本增效”, 增長下一極是AIGC?

上文提到B站用戶數據方面的增長,也與豎屏視頻功能Story Mode的爆發有關

2021年,Story Mode功能上线,2022年,Story Mode在首頁左上角擁有了專屬入口,採用上下滑動切換的單列信息流,以2分钟以下的短視頻爲主,整體觀感“抖音化”,帶來了增量市場、促進用戶活性,完善內容生態同時也擁有更大的商業想象空間。

數據顯示,仍處於早期高速增長期、有着很大滲透空間的Story Mode,自上线以來表現良好,日活躍用戶滲透率超20%,且點贊超過30%;第四季度,B站日均視頻播放量達39億次,同比增長77%,其中,Story Mode豎屏視頻日均播放量同比增長175%。

在過去幾個季度的財報電話會議中,Story Mode被反復重點提及。陳睿曾表示,“我甚至認爲,在未來Story-Mode帶來的增量播放數會超過現在PUGV的播放數。……B站不會變成一個短視頻產品,而是短視頻會變成B站生態的一部分。B站未來一定會有越來越多精品的中長視頻,但同時也會有越來越多豎屏的精彩的短視頻。”

但在短視頻領域,在算法機制不佔優勢的情況下,要越過頭部玩家抖音快手並不容易。而大部分B站原住民是橫屏長視頻、深度內容愛好者,如何平衡好橫屏視頻與豎屏視頻的體驗,也是一個難點

“抖音化”不僅體現於短視頻,也體現於直播電商領域的加速。去年9月,B站上线了選品廣場,在雙11前夕正式上线了購物專區,啓動“11.11直播電商好物節”,首次爲直播帶貨設置單獨的公域入口,並且全量开放了“小黃車”功能,發布“直播電商UP主招募激勵計劃”等鼓勵up主开播,攜手天貓上线了主題爲“多彩生活,盡情UP”的雙十一頻道。在其他平臺紛紛打造電商閉環的時刻,B站選擇了更爲輕量化、符合自身優勢的“種草導流”模式,從而推動了廣告業務的增長。

在告別互聯網高速增長紅利期之後,如何更好地挖掘存量用戶價值,將會是每一家平臺需要重點考慮的問題。對於B站來說,即將面臨的考驗是通過挖掘存量,實現盈虧平衡,尋找新的增長點,爲資本市場講出更好的故事。

在大刀闊斧地裁員、業務聚焦、降本增效等舉措之後,最近已經成功交出“全年盈利”成績單的愛奇藝,或許是可以借鑑的“降本增效”樣本之一

B站也確實已經行走在做減法的道路上。財報顯示,人員調整導致B站一般及行政开支同比增加37%至25億元,財報提及“此增加主要是由於2022年與優化組織相關的遣散費 3.4億元所致”,證實了過去的裁員傳言。此外,B站2022年研發开支同比增加68%至48億元,主要是由於終止若幹遊戲項目的开支5.3億元以及服務器及設備折舊开支增加。

B站增長的下一極是什么?考慮到其虛擬偶像儲備的優勢,今年大熱的AIGC是可能的答案。陳睿認爲,AIGC可能帶來的好處包括“提升搜索體驗、提高創作者的效率、讓這些虛擬偶像更自動化和更人性化”。這家強調“年輕化”的平臺能夠實現商業化突圍嗎?這將會在不久的將來得到驗證。

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