對稱協調博弈

[概述]什么是對稱協調博弈  對稱協調博弈是指無角色區分的參與之間進行的協調博弈,它表現在支付函數的對稱上,策略集是一樣的。從形式上看:對稱協調博弈就是博弈支付矩陣主對角线上的元素都是納什均衡的博弈。協調博弈的均衡選擇並不涉及到激勵問題而依賴於參與

創建時間:2017-07-26
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投票悖論

[概述]簡介投票悖論多數票規則中存在一個明顯的投票悖論。這一悖論由法國著名社會學家多孔塞在18世紀80年代發現,所以又稱多孔塞悖論。對這一悖論,人們以一個例子加以說明。假定有三個投票者裏根、布什、克林頓對ABC三個議案進行表決。假定裏根的個人偏好是

創建時間:2020-08-20
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索洛悖論

[概述]名稱索洛悖論(ProductivityParadox)簡介索洛悖論,又稱“生產率悖論”。20世紀80年代末,美國學者查斯曼(Strassman)調查了292個企業,結果發現了一個奇怪的現象,這些企業的IT投資和投資回報率(ROI)之間沒有明

創建時間:2016-08-21
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謊言者悖論

[概述]【謊言者悖論的內容】西元前6世紀,哲學家克利特人艾皮米尼地斯(Epimenides)說了一句很有名的話:“所有克利特人都說謊。他們中間的一個詩人這么說。”這句話有名是因爲它沒有答案。因爲如果艾皮米尼地斯所言爲真,那么克利特人就全都是說謊者,

創建時間:2017-07-28
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完全信息博弈

[概述]概述完全信息博弈:是指每一參與者都擁有所有其他參與者的特徵、策略集及得益函數等方面的準確信息的博弈。關於完全信息博弈的最早結果出現在1950年代,但確切出自何人之手卻無從得知,這就是所謂的“佚名定理”(theFolkTheorem)。該定理

創建時間:2017-10-04
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非傳遞博弈

[概述]概述非傳遞博弈是一個通過多種策略得到一個或者更多“循環”選擇的博弈。在非傳遞博弈中,如果策略A優於策略B,策略B優於策略C,並不能推導出策略A優於策略C。[1]例子非傳遞博弈的雛形是剪刀、石頭、布。在概率博弈(probabilisticga

創建時間:2017-02-12
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鷹鴿博弈

[概述]概述鷹鴿演進博弈的的穩定演進策略共有三種:一種是鷹的世界,即霍布斯的原始叢林;一種是鴿的天堂,既各種烏托邦;還有一種是鷹鴿共生演進的策略,這要求混合採取強硬或者合作的策略。由此產生了進化穩定策略(evolutionarilystablest

創建時間:2020-11-07
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祖父悖論

[概述]論點小說《不小心的旅遊者》(LeVoyageurImprudent)祖父悖論是一種時間旅行的悖論,科幻故事中常見的主題。最先由法國科幻小說作家赫內·巴赫札維勒(RenéBarjavel)在他1943年的小說《不小心的旅遊者》(LeVoyag

創建時間:2020-06-16
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禿子悖論

[概述]概述禿子悖論認爲:如果一個有X根頭發的人被稱爲禿子,那么,有X+1根頭發的人也是禿子。所以,(X+1)+1根頭發的還是禿子。以此類推,無論你有幾根頭發都是禿子。分析顯然,這個結論是錯的。當一個結論是錯的時候,其推理或是至少一個前提是錯的。那

創建時間:2017-10-31
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用餐者困境

[概述]什么是用餐者困境  在博弈論中,用餐者困境是一個多參與者的囚徒困境。設想的情景是有若幹人出去喫飯,在點菜之前他們達成了一致:所有人平攤买單的錢。現在,每個人要么點貴的菜餚,要么點便宜的菜餚。假設貴的菜餚比便宜的要好,但是如果一個人單獨進食的

創建時間:2018-10-20
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莫森悖論

[概述]  簡·莫森(JanMossin)是最早研究保險需求的主流經濟學家,1968年他在《政治經濟學雜志》(JPE)上發表的《理性保險購买之研究》一文中提出了以下兩個非常有名的觀點:  第一,當保費是在保單精算價值(純保費)的基礎上加上一個正比例

創建時間:2017-04-20
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海盜分金

[概述]經濟學上的“海盜分金”模型推理過程是這樣的:從後向前推,如果1至3號強盜都喂了鯊魚,只剩4號和5號的話,5號一定投反對票讓4號喂鯊魚,以獨吞全部金幣。所以,4號惟有支持3號才能保命。3號知道這一點,就會提出“100,0,0”的分配方案,對4

創建時間:2021-02-21
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無偏博弈

[概述]概述在組合博弈論裏,無偏博弈是一類任意局勢對於遊戲雙方都是平等的回合制雙人遊戲。這裏平等的意思是所有可行的走法僅僅依賴於當前的局勢,而與現在正要行動的是那一方無關。換句話說,兩個遊戲者除了先後手之外毫無區別。[1]條件它們還要滿足一些組合遊

創建時間:2017-11-17
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海薩尼轉換

[概述]把不確定性條件下的選擇轉換爲風險條件下的選擇。在風險條件下,B雖然不知道A的類型,但可以知道不同類型海薩尼轉換的博弈樹的分布概率。將不確定性條件下的選擇轉換爲風險條件下的選擇,稱爲海薩尼轉換(theHarsanyitransformatio

創建時間:2019-03-09
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少數者博弈

[概述]概述少數者博弈(MinorityGame):生活在社會羣體中的人們常常會遇到這樣的問題,也就是有許多決策人同時面臨兩種選擇,如果決策人的選擇是較少人選擇的,就將獲益;否則肯定會失利。在不考慮道德因素的前提下,決策人如何決策,這就是少數者博弈

創建時間:2016-04-06
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貝克萊悖論

[概述]理論提出十七世紀後期,艾薩克·牛頓(IsaacNewton)、戈特弗裏德·威廉·萊布尼茨(GottfriendWilhelmLeibniz,1646-1716)創立微積分學,成爲解決衆多問題的重要而有力的工具,並在實際應用中獲得了巨大成功,

創建時間:2019-04-30
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循環穩定集

[概述]循環穩定集(CyclicallyStableSet)什么是循環穩定集  吉爾博和馬特休(GilboaandMatsui,1991)在考察羣體行動態調整過程的基礎上,提出的又一均衡概念。“循環穩定集”直接來源於羣體行爲的調整過程,其基本思想是

創建時間:2021-03-01
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博弈策略

[概述]概述博弈論的目的在於巧妙的策略,而不是解法。我們學習博弈論的目的,不是爲了享受博弈分析的過程,而在於贏得更好的結局。博弈的思想既然來自現實生活,它就可以高度抽象化地用數學工具來表述,也可以用日常事例來說明,並運用到生活中去。沒有高深的數學知

創建時間:2020-11-03
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可信威脅

[概述]什么是可信威脅  所謂可信性是指動態博弈中先行爲的博弈方是否該相信後行爲的博弈方會採取對自己有利的或不利的行爲。因爲後行爲方將來會採取對先行爲方有利的行爲相當於一種“承諾”,而將來會採取對先行爲方不利的行爲相當於一種“威脅”,因此我們可將可

創建時間:2016-12-01
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抽彩悖論

[概述]抽彩悖論(Lotteryparadox)什么是抽彩悖論  抽彩悖論又稱凱伯格悖論,由H·凱伯格(H.Kyburgm)在他的《合理信念邏輯的概率》一書中所表述的悖論:我合理地相信在一百萬張彩票中有一張將中彩。但我並不合理地相信1號票將中彩,也

創建時間:2020-09-03
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休莫問題

[概述]休模問題的由來以前的一些哲學家認爲,道德可以像幾何學或代數學那樣論證其確定性,但是,休謨認爲,對於道德問題,科學是無能爲力的,科學只能回答“是什么”的問題,而不能告訴我們“應該怎樣”的問題。他在《人性論》中寫道:“在我所遇到的每一個道德學體

創建時間:2016-05-26
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獨裁者博弈

[概述]簡介獨裁者博弈(DictatorGames,簡記爲DG) 對最後通牒博弈進行修改,取消響應者對提議者(分配者)所提要求的否決權,那么,這個分配者就可以被叫作“獨裁者”。這種嚴格不平等條件下的談判博弈被稱爲“獨裁者博弈”。在這裏,響應者沒有拒

創建時間:2019-01-22
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最大最小策略

[概述]定義最大最小策略是指局中人使得能夠獲得的最小收益最大化的策略。實驗者自己可以爲競爭者指定決定策略,爲競爭者制定了4種不同的策略,即最大化、折扣(非线性策略,短期利益不成比例的被估價)、最大最小捕獲量(最大化最小收獲,始終是一個可以支撐的策略

創建時間:2018-08-05
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蜈蚣博弈

[概述]概述蜈蚣博弈是由羅森塞爾(Rosenthal)提出的。它是這樣一個博弈:兩個參與者A、B輪流進行策略選擇,可供選擇的策略有“合作”和“背叛”(“不合作”)兩種。假定A先選,然後是B,接着是A,如此交替進行。A、B之間的博弈次數爲有限次,比如

創建時間:2019-06-22
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協調博弈

[概述]概述協調博弈,是指在博弈所定義的收益空間中,任何均衡點都符合以下條件:即(1)在給定其他參與人行爲策略的條件下,沒有人有激勵改變其行爲策略;(2)沒有參與者希望其他參與者會愿意改變其行爲。類型JasminaArifovic(2000);Ha

創建時間:2019-05-12
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無限次重復博弈

[概述]概述無限次重復博弈是指同一個博弈被無限次重復多次。在無限次重復博弈中,對於任何一個參與者的欺騙和違約行爲,其他參與者總會有機會給予報復。由於在無限次重復博弈中,報復的機會總是存在的,如不再與其合作。這樣一來,違約或欺騙方會遭受長期的慘重損失

創建時間:2020-05-25
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海盜博弈

[概述]概述海盜博弈是一個簡單的數學博弈。該博弈描述了如果遵循經濟人的行爲,結果可能讓人驚訝。海盜博弈故事1有五個非常聰明的理性的海盜,分別編號P1,P2,P3,P4,P5。他們一同搶奪了100個金幣,現在需要想辦法分配這些金幣。海盜們有嚴格的等級

創建時間:2019-03-24
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進化穩定策略

[概述]概述指種羣的大部分成員所採取某種策略,這種策略的好處爲其他策略所不及。動物個體之間常常爲各種資源(包括食物、棲息地、配偶等)競爭或合作,但競爭或合作不是雜亂無章的,而是按一定行爲方式(即策略)進行的。簡介對某個體而言,最好的策略取決於大多數

創建時間:2016-12-25
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博弈

[概述]博弈的定義優先預測勝利前作出的競爭是博弈。什么叫博弈?博弈的英文爲game,我們一般將它翻譯成“遊戲”。而在西方,game的意義不同於漢語中的遊戲。在英《博弈聖經》新加坡·經濟學世界十部經典著作之一語中,即是人們遵循一定規則下的活動,進行遊

創建時間:2018-08-06
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顫抖手精煉均衡

[概述]顫抖手精煉均衡(tremblinghandperfectequilibrium)概念“顫抖手精煉均衡”概念是澤爾騰提出的對納什均衡的一個改進。顫抖手精煉均衡的基本思想是:在任何一個博弈中,顫抖手精煉均衡每個局中人都有一定的犯錯誤的可能性(類

創建時間:2017-12-22
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對稱博弈

[概述]概念定義一:所謂對稱博弈是指羣體中個體無角色區分的博弈,在進化博弈中,不同角色一般按個體所能夠選擇的純策略集合是相同還是不相同來區分的,因此對稱博弈中所有的個體都有相同的行動空間。定義二:在博弈論,如果博弈的收益只依賴於選手所選擇的策略而不

創建時間:2018-12-28
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非合作博弈

[概述]概述是指人們的行爲在相互作用時,當事人不能達成一個具有約束力的協議。非合作博弈強調的是個人理性、個人最優決策,其結果可能是有效率的,也可能是沒效率的。分類負和博弈和零和博弈統稱爲非合作博弈,正和博弈亦稱爲合作博弈。納什均衡,Nashequi

創建時間:2016-10-17
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演化均衡

[概述]演化均衡(EvolutionaryEquilibrium)什么是演化均衡  爲了更好地描述動態的演化過程,把演化博弈理論中的靜態概念與動態過程統一起來,荷什勒佛(Hirshleifer,1982)提出了演化均衡的概念。按照荷什勒佛的概念,若

創建時間:2017-04-09
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禮物交換博弈

[概述]基本資料禮物交換博弈是禮物交換博弈是對不完全契約條件下的委托-代理問題進行標準化的一個實驗。同時,這個實驗對研究勞動經濟學中的“效率工資”問題有重要的意義。試驗禮物交換博弈禮物交換博弈是由阿克洛夫(Akerlof,1982)首先提出來的。最

創建時間:2020-06-12
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聖彼得堡悖論

[概述]概述聖彼得堡悖論聖彼得堡悖論是決策論中的一個悖論。聖彼得堡悖論是數學家丹尼爾·伯努利(DanielBernoulli)的表兄尼古拉·伯努利(DanielBernoulli)在1738提出的一個概率期望值悖論,它來自於一種擲幣遊戲,即聖彼得堡

創建時間:2020-04-02
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上校賽局

[概述]概述此賽局原本的述敘是,有一個上校被要求找到在N個战場裏士兵的最佳分布,其條件爲:每一個战場,分派較多士兵的一方會勝利;雙方都不知道對方在每個战場上分派了多少的士兵;贏了較多战場的一方是最後的贏家。例子考慮一個賽局,兩個玩家各自以不遞減的順

創建時間:2016-09-03
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森的帕累托自由不可能性定理

[概述]概述森的帕累托自由不可能性定理指出:弱帕累托標準與個人自由主義可能會出現不一致,這一方面說明了帕累托標準是有缺陷的,它只考慮有關狀態之間效率方面的差別,而忽視了這些狀態所引起的個人效用之間的衝突;另一方面也說明了:進行社會排序,除了考慮一些

創建時間:2020-08-17
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精煉貝葉斯均衡

[概述]概述精煉貝葉斯均衡是完全信息動態博弈的子博弈精煉納什均衡與不完全信息靜態均衡的貝葉斯(納什)均衡的結合。有些書上或論文中也寫成精煉貝葉斯納什均衡。簡介具體來說,精煉貝葉斯均衡是所有參與人战略和信念的一種結合。它滿足如下條件:第一,在給定每個

創建時間:2020-02-15
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費米悖論

[概述]簡介1950年的一天,諾貝爾獎獲得者、物理學家費米在和別人討論飛碟及外星人的問題時,突然冒出一句:“他們都在哪兒呢?”這句看似簡單的問話,就是著名的“費米悖論”。解釋“費米悖論”隱含的意思是,從理論上講,人類能用100萬年的時間飛往銀河系的

創建時間:2020-05-15
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生日悖論

[概述]解釋理解生日悖論的關鍵在於領會相同生日的搭配可以是相當多的。如23個人可以產生C(23,2)=23×22/2=253種不同的搭配,而這每一種搭配都有成功相等的可能。從這樣的角度看,在253種搭配中產生一對成功的配對也並不是那樣的不可思議。換

創建時間:2016-05-10
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